Sa isang kamakailan -lamang na yugto ng opisyal na Xbox podcast, na nakalayo sa dulo, nakakuha kami ng isang nakakagulat na pag -update sa Palaruan ng Palaruan ng Palaruan na sabik na hinihintay na pamagat, pabula. Ang snippet ng balita na ito ay isang halo -halong bag - na may label bilang "kayamanan" para sa bihirang sulyap ng gameplay na inaalok nito, ngunit "sinumpa" sa pag -anunsyo ng isang pagkaantala. Orihinal na natapos para sa isang paglulunsad sa taong ito, ang Fable ay na -reschedule na para sa isang 2026 na paglabas.
Habang ang mga pagkaantala ay maaaring maging pagkabigo, madalas silang mag -signal ng isang pangako sa paghahatid ng isang makintab at nakaka -engganyong karanasan. Para sa pabula, ang karagdagang oras na ito ay maaaring mangahulugan ng isang mas mahusay na detalyadong mundo. Samantala, walang mas mahusay na pagkakataon upang matunaw ang umiiral na serye ng pabula. Lubhang inirerekumenda ko ang muling pagsusuri o pagtuklas ng Fable 2, na inilabas noong 2008 ng Lionhead Studios, na nananatiling isang pinnacle ng serye at isang natatanging mapang -akit na RPG.
Sa pamamagitan ng mga modernong pamantayan sa RPG, ang Fable 2 ay nakatayo bilang isang hindi pangkaraniwang hiyas. Kahit na sa mga kontemporaryo nito tulad ng Fallout 3 at maagang mga pamagat ng 3D Bioware, naiiba ang pangitain nito. Habang ang laro ay sumusunod sa isang tradisyunal na kampanya na may isang guhit na pangunahing kwento at isang koleksyon ng mga quirky side quests, ang mga mekaniko ng RPG na ito ay naiiba mula sa mga kumplikadong mga sistema ng stat ng mga laro tulad ng Oblivion at Neverwinter Nights. Pinapadali ng Fable 2 ang mga aspeto na ito, na ginagawang hindi kapani -paniwalang naa -access, lalo na para sa mga hindi pamilyar sa mga intricacy ng tradisyonal na mga sheet ng character na RPG.
Ang laro ay nagpapatakbo ng anim na pangunahing kasanayan na nakakaimpluwensya sa kalusugan, lakas, at bilis, at isang solong stat ng pinsala para sa mga armas. Ang mga sandata at accessories ay walang mga istatistika, pinapanatili ang pagtuon sa pagiging simple. Ang labanan, habang sentro ng maraming mga pakikipagsapalaran, ay prangka at nakakaengganyo, na pinahusay ng mapanlikha na spellcasting, tulad ng nakakaaliw na spell spell na gumagawa ng mga kaaway na sumayaw at malinis na sahig. Bukod dito, ang Kamatayan sa Fable 2 ay may isang menor de edad na parusa sa XP kaysa sa isang laro, na ginagawang hindi gaanong parusahan ang karanasan.
Ang Fable 2 ay ang perpektong RPG para sa mga bagong dating sa genre. Noong 2008, kapag ang mga laro tulad ng Oblivion ay nagpakita ng malawak, kung minsan ay labis na bukas na mga mundo, ang Albion ng Fable 2 ay nag -alok ng isang mas mapapamahalaan at mai -navigate na setting. Sa tulong ng iyong matapat na aso, maaari mong galugarin ang lampas sa mga pangunahing landas upang alisan ng takip ang mga nakatagong kayamanan, kuweba, at nakakaintriga na mga pintuan ng demonyo, pagpapahusay ng pakiramdam ng pakikipagsapalaran at pagtuklas. Bagaman ang mundo ni Albion ay mas guhit kaysa sa ilan sa mga kapantay nito, binabayaran nito ang isang nakagaganyak, masigla na kapaligiran.
Habang si Albion ay maaaring hindi tumutugma sa malawak na mga laro ng infinity engine ng Bioware o ang mga eccentricities ng Morrowind, na hinuhusgahan ito ng mga pamantayang iyon ay hindi makaligtaan ang mga lakas nito. Pinahahalagahan ng Fable 2 ang isang mundo na puno ng buhay sa malawak na paggalugad. Ang pagtingin nito sa pamamagitan ng lens ng isang laro tulad ng Sims ay nagpapakita ng isang kamangha -manghang kunwa ng lipunan.

Ang mga pag -andar ng Albion tulad ng isang buhay, organismo ng paghinga, kung saan ang pang -araw -araw na gawain at pakikipag -ugnay sa lipunan ay lumikha ng isang masiglang pamayanan. Inihayag ng mga crier ng bayan ang mga kaganapan sa araw, at ang bawat mamamayan ay may panloob na buhay na naiimpluwensyahan ng kanilang mga kagustuhan at tungkulin. Maaari kang makipag-ugnay sa kanila gamit ang iba't ibang mga kilos, mula sa kasiyahan sa kanila ng isang mahusay na oras na umut-ot upang masaktan ang mga ito sa bastos na pag-uugali. Ang mga pakikipag -ugnay na ito ay nagbibigay -daan sa iyo upang hubugin ang iyong reputasyon at maimpluwensyahan ang mundo sa paligid mo sa mga paraan na nakamit ang ilang iba pang mga laro.
Higit pa sa pagiging isang bayani, na isawsaw ang iyong sarili sa lipunan ni Albion ay kung saan ang Fable 2 ay tunay na nagniningning. Maaari kang bumili ng halos anumang gusali, magtrabaho sa iba't ibang mga trabaho, at pamahalaan ang mga pag -aari bilang isang may -ari o may -ari ng bahay. Ang pagtatayo ng mga relasyon, kabilang ang pag -iibigan at pagsisimula ng isang pamilya, ay nagdaragdag ng lalim sa buhay ng iyong karakter. Habang ang mga elementong ito ay maaaring makaramdam ng artipisyal nang paisa -isa, magkasama silang lumikha ng isang nakakahimok na pakiramdam ng buhay at pamayanan.
Ilang mga RPG ang nag -kopya ng pokus ng Fable sa kunwa sa lipunan, ngunit ang Red Dead Redemption 2 ay malapit na kasama ang tumutugon na mga pakikipag -ugnay sa mundo at character. Kung ang mga larong palaruan ay naglalayong manatiling tapat sa mga ugat ng pabula, dapat silang gumuhit ng inspirasyon mula sa mga nabubuhay na mundo kaysa sa mas sikat na mga RPG na inspirasyon ng tabletop.
Ang mga larong palaruan ay dapat ding mapanatili ang quintessentially British humor, kasama na ang satire ng sistema ng klase at mapaglarong mga kalokohan. Ang pagsasama ng mga minamahal na aktor tulad nina Richard Ayoade at Matt King sa mga trailer ay nagmumungkahi na nasa tamang track sila. Higit sa lahat, dapat nilang mapanatili ang natatanging diskarte ng Lionhead sa moralidad.

Si Peter Molyneux, ang tagapagtatag ng Lionhead Studios at nangungunang taga -disenyo ng serye ng pabula, ay palaging binibigyang diin ang dichotomy ng mabuti at masama. Hindi tulad ng mga naka -moral na pagpipilian sa moral sa mga laro tulad ng The Witcher, ang Fable 2 ay nagtatanghal ng mga kaibahan sa pagitan ng mga kilos na anghel at demonyo. Ang pamamaraang ito ng binary, na ipinakita sa mga pakikipagsapalaran kung saan maaari mong i -save o sirain, pinapayagan ang mga manlalaro na ganap na yakapin ang kabayanihan o pag -ulan. Ang sistema ng Fable 2 ng moral na pagkakahanay at ang epekto nito sa iyong pagkatao at ang mundo sa paligid mo ay kapwa malikhain at nakakaapekto.
Ang kamakailang pre-alpha gameplay footage mula sa mga larong palaruan, habang maikli, ay nagpapahiwatig sa isang mas detalyado at malawak na mundo para sa bagong pabula. Ang pagkakaroon ng isang kabayo ay nagmumungkahi ng isang mas bukas na mundo, at ang malago na kagubatan ay nagpapahiwatig ng potensyal para sa mas malalim na paggalugad. Gayunpaman, ito ay ang sulyap ng isang nakagaganyak na lungsod na sumasalamin sa kunwa ng lipunan na naging espesyal sa Fable 2.
Habang hinihintay namin ang 2026 na paglabas, mayroong maraming oras upang muling bisitahin o maranasan ang Fable 2 sa kauna -unahang pagkakataon. Ang kagandahan at natatangi nito ay mahalaga para sa pag -unawa kung ano ang espesyal na ginagawang espesyal ang serye ng pabula. Dapat tiyakin ng mga larong palaruan na ang bagong pabula ay nananatiling totoo sa mga ugat nito, na yakapin ang quirky humor at binary moral na mga pagpipilian, sa halip na sumunod sa kasalukuyang mga uso ng RPG. Ang pabula ay dapat na magpatuloy na maging pabula, kumpleto sa lahat ng mga kasiya -siyang kakatwa.