Em um episódio recente do podcast oficial do Xbox, escondido no final, obtivemos uma atualização tentadora sobre o título de Playground Games Aguardista, Fable. Esse trecho de notícias era uma bolsa misturada - marcada como "tesouro" para o raro vislumbre da jogabilidade que ele ofereceu, mas "amaldiçoado" com o anúncio de um atraso. Originalmente programado para um lançamento este ano, Fable foi remarcado para um lançamento de 2026.
Embora os atrasos possam ser frustrantes, eles geralmente sinalizam um compromisso de oferecer uma experiência polida e imersiva. Para a Fable, esse tempo adicional pode significar um mundo mais ricamente detalhado. Enquanto isso, não há melhor oportunidade para se aprofundar na série Fable existente. Eu recomendo revisitar ou descobrir o Fable 2, lançado em 2008 pelo Lionhead Studios, que continua sendo um auge da série e um RPG exclusivo.
Pelos padrões modernos de RPG, a Fable 2 se destaca como uma jóia incomum. Mesmo entre seus contemporâneos como Fallout 3 e títulos iniciais da Bioware 3D, sua visão é distinta. Enquanto o jogo segue uma campanha tradicional com uma história principal linear e uma coleção de missões paralelas peculiares, sua mecânica de RPG diverge significativamente dos complexos sistemas estatísticos de jogos como Oblivion e Neverwinter Nights. A Fable 2 simplifica esses aspectos, tornando -o incrivelmente acessível, especialmente para aqueles que não estão familiarizados com os meandros das folhas de personagens tradicionais de RPG.
O jogo opera com apenas seis habilidades principais que influenciam a saúde, a força e a velocidade, e um único dano para armas. Armadura e acessórios não têm estatísticas, mantendo o foco na simplicidade. O combate, embora central para muitas missões, é direto e envolvente, aprimorado por uma criação de feitiços inventivos, como o divertido feitiço do caos que faz os inimigos dançarem e os pisos limpos. Além disso, a morte em Fable 2 vem com uma penalidade menor de XP, em vez de um jogo, tornando a experiência menos punitiva.
Fable 2 é o RPG perfeito para os recém -chegados ao gênero. Em 2008, quando jogos como o Oblivion apresentaram vastos e às vezes minúsculos mundos abertos, o Albion da Fable 2 ofereceu um cenário mais gerenciável e navegável. Com a ajuda do seu cão leal, você pode explorar além dos principais caminhos para descobrir tesouros ocultos, cavernas e portas de demônios intrigantes, melhorando o senso de aventura e descoberta. Embora o mundo de Albion seja mais linear do que alguns de seus colegas, ele compensa com uma atmosfera movimentada e animada.
Embora Albion possa não corresponder à vastidão dos jogos de motores infinitos da Bioware ou com as excentricidades de Morrowind, julgando por esses padrões ignorar seus pontos fortes. Fable 2 prioriza um mundo cheio de vida sobre exploração expansiva. Vê -lo através das lentes de um jogo como os Sims revela uma simulação notável da sociedade.

Albion funciona como um organismo vivo e respiratório, onde rotinas diárias e interações sociais criam uma comunidade vibrante. Os Criers da cidade anunciam os eventos do dia, e cada cidadão tem uma vida interna influenciada por suas preferências e papéis. Você pode interagir com eles usando uma variedade de gestos, desde que os encantquem com um peido bem -moado até ofendê-los com um comportamento rude. Essas interações permitem moldar sua reputação e influenciar o mundo ao seu redor de maneiras que poucos outros jogos alcançam.
Além de ser um herói, mergulhar na sociedade de Albion é onde Fable 2 realmente brilha. Você pode comprar quase qualquer edifício, trabalhar em vários empregos e gerenciar propriedades como proprietário ou proprietário. Construir relacionamentos, incluindo romance e iniciar uma família, acrescenta profundidade à vida de seu personagem. Embora esses elementos possam parecer artificiais individualmente, juntos eles criam um senso convincente de vida e comunidade.
Poucos RPGs replicaram o foco da Fable na simulação social, mas o Red Dead Redemption 2 chega perto de suas interações responsivas ao mundo e dos personagens. Se os jogos de playground pretendem permanecer fiéis às raízes de Fable, eles devem se inspirar em tais mundos vivos, em vez dos RPGs inspirados em mesa mais populares.
Os jogos de playground também devem manter o humor por excelência da Fable, incluindo a sátira do sistema de classes e as travessuras divertidas. A inclusão de atores amados como Richard Ayoade e Matt King em trailers sugere que eles estão no caminho certo. Acima de tudo, eles devem preservar a abordagem distinta de Lionhead à moralidade.

Peter Molyneux, o fundador da Lionhead Studios e designer principal da série Fable, sempre enfatizou a dicotomia do bem e do mal. Ao contrário das escolhas morais diferenciadas em jogos como The Witcher, a Fable 2 apresenta gritantes contrastes entre ações angelicais e demoníacas. Essa abordagem binária, exemplificada em missões onde você pode salvar ou destruir, permite que os jogadores abraçam completamente o heroísmo ou a vilania. O sistema de alinhamento moral da Fable 2 e seu impacto em seu caráter e no mundo ao seu redor é criativo e impactante.
A recente filmagem de jogabilidade pré-alfa dos jogos de playground, embora breve, sugere um mundo mais detalhado e expansivo da nova fábula. A presença de um cavalo sugere um mundo mais aberto, e a floresta exuberante indica potencial para uma exploração mais profunda. No entanto, é o vislumbre de uma cidade movimentada que ecoa a simulação social que tornou Fable 2 tão especial.
Enquanto aguardamos o lançamento de 2026, há tempo suficiente para revisitar ou experimentar a Fable 2 pela primeira vez. Seu charme e singularidade são cruciais para entender o que torna a série Fable especial. Os jogos de playground devem garantir que a nova fábula permaneça fiel às suas raízes, abraçando seu humor peculiar e escolhas morais binárias, em vez de se conformar às tendências atuais de RPG. A Fable deve continuar a ser fábula, completa com todas as suas deliciosas esquisitices.