Dalam episod baru -baru ini Xbox Podcast rasmi, yang terselamat pada akhirnya, kami mendapat kemas kini yang menggembirakan pada gelaran permainan Taman Permainan yang ditunggu -tunggu, Fable. Coretan berita ini adalah beg campuran -berlabel sebagai "harta" untuk gambaran permainan yang jarang ditawarkan, namun "dikutuk" dengan pengumuman kelewatan. Pada asalnya dijadualkan untuk dilancarkan tahun ini, Fable kini telah dijadualkan semula untuk pelepasan 2026.
Walaupun kelewatan boleh mengecewakan, mereka sering memberi isyarat komitmen untuk menyampaikan pengalaman yang digilap dan mendalam. Untuk Fable, masa tambahan ini boleh bermakna dunia yang lebih terperinci. Sementara itu, tidak ada peluang yang lebih baik untuk menyelidiki siri Fable yang sedia ada. Saya sangat mengesyorkan menyemak semula atau menemui Fable 2, yang dikeluarkan pada tahun 2008 oleh Lionhead Studios, yang kekal sebagai puncak siri dan RPG yang menarik.
Dengan piawaian RPG moden, Fable 2 menonjol sebagai permata yang luar biasa. Malah di kalangan sezamannya seperti Fallout 3 dan tajuk BioWare 3D awal, visinya berbeza. Walaupun permainan mengikuti kempen tradisional dengan kisah utama linear dan koleksi pencarian sampingan yang unik, mekanik RPGnya menyimpang dengan ketara dari sistem statistik kompleks permainan seperti Oblivion dan Neverwinter Nights. Fable 2 memudahkan aspek -aspek ini, menjadikannya sangat mudah diakses, terutama bagi mereka yang tidak dikenali dengan selok -belok lembaran karakter RPG tradisional.
Permainan ini beroperasi dengan hanya enam kemahiran utama yang mempengaruhi kesihatan, kekuatan, dan kelajuan, dan satu kerosakan stat untuk senjata. Perisai dan aksesori tidak mempunyai statistik, menjaga fokus pada kesederhanaan. Pertempuran, sementara pusat ke banyak pencarian, adalah mudah dan menarik, dipertingkatkan dengan spellcasting inventif, seperti mantra kekacauan yang lucu yang membuat musuh menari dan lantai yang bersih. Lebih -lebih lagi, Kematian di Fable 2 dilengkapi dengan penalti XP kecil dan bukannya permainan, menjadikan pengalaman kurang menghukum.
Fable 2 adalah RPG yang sempurna untuk pendatang baru kepada genre. Pada tahun 2008, apabila permainan seperti Oblivion membentangkan dunia terbuka yang luas, kadang -kadang menggembirakan, Albion Fable 2 menawarkan suasana yang lebih mudah diurus dan dilayari. Dengan bantuan anjing setia anda, anda dapat meneroka di luar jalan utama untuk mengungkap khazanah tersembunyi, gua, dan pintu setan yang menarik, meningkatkan rasa pengembaraan dan penemuan. Walaupun dunia Albion lebih linear daripada beberapa rakannya, ia mengimbangi dengan suasana yang sibuk dan meriah.
Walaupun Albion mungkin tidak sepadan dengan keluasan permainan enjin Infinity Bioware atau eksentrik Morrowind, berdasarkan piawaian tersebut akan mengabaikan kekuatannya. Fable 2 mengutamakan dunia yang penuh dengan kehidupan melalui penerokaan yang luas. Melihatnya melalui lensa permainan seperti Sims mendedahkan simulasi masyarakat yang luar biasa.

Albion berfungsi seperti organisma yang hidup, bernafas, di mana rutin harian dan interaksi masyarakat mewujudkan komuniti yang bersemangat. Criers Town mengumumkan peristiwa hari itu, dan setiap warganegara mempunyai kehidupan dalaman yang dipengaruhi oleh keutamaan dan peranan mereka. Anda boleh berinteraksi dengan mereka menggunakan pelbagai gerak isyarat, dari menggembirakan mereka dengan kentut masa yang tepat untuk menyinggung perasaan mereka dengan tingkah laku kasar. Interaksi ini membolehkan anda membentuk reputasi anda dan mempengaruhi dunia di sekeliling anda dengan cara yang dicapai oleh beberapa permainan lain.
Di luar menjadi pahlawan, merendam diri dalam masyarakat Albion adalah di mana Fable 2 benar -benar bersinar. Anda boleh membeli hampir mana -mana bangunan, bekerja di pelbagai pekerjaan, dan menguruskan harta sebagai tuan tanah atau pemilik rumah. Membina hubungan, termasuk percintaan dan memulakan keluarga, menambah kedalaman kehidupan watak anda. Walaupun unsur -unsur ini mungkin merasakan buatan secara individu, bersama -sama mereka mewujudkan rasa hidup dan masyarakat yang menarik.
Beberapa RPG telah mereplikasi tumpuan Fable terhadap simulasi masyarakat, tetapi Red Dead Redemption 2 datang dekat dengan dunia responsif dan interaksi wataknya. Jika permainan taman permainan bertujuan untuk kekal sejati dengan akar Fable, mereka harus menarik inspirasi dari dunia yang hidup dan bukannya RPG yang diilhamkan oleh tablet yang lebih popular.
Permainan taman permainan juga mesti mengekalkan humor British yang sangat penting, termasuk satira sistem kelas dan antik yang suka bermain. Kemasukan pelakon yang dikasihi seperti Richard Ayoade dan Matt King dalam treler menunjukkan mereka berada di landasan yang betul. Di atas semua, mereka mesti mengekalkan pendekatan tersendiri Lionhead untuk moral.

Peter Molyneux, pengasas Lionhead Studios dan pereka utama siri Fable, sentiasa menekankan dikotomi baik dan jahat. Tidak seperti pilihan moral yang bernuansa dalam permainan seperti The Witcher, Fable 2 memberikan perbezaan yang jelas antara tindakan malaikat dan setan. Pendekatan binari ini, yang dicontohkan dalam pencarian di mana anda boleh menyelamatkan atau memusnahkan, membolehkan pemain untuk sepenuhnya memeluk kepahlawanan atau penjahat. Sistem penjajaran moral Fable 2 dan kesannya terhadap watak anda dan dunia di sekeliling anda adalah kreatif dan berkesan.
Rakaman permainan pra-alpha baru-baru ini dari permainan taman permainan, sementara ringkas, menunjukkan di dunia yang lebih terperinci dan luas untuk dongeng baru. Kehadiran kuda mencadangkan dunia yang lebih terbuka, dan hutan yang subur menunjukkan potensi untuk penjelajahan yang lebih mendalam. Walau bagaimanapun, ia adalah gambaran bandar yang sibuk yang menggema simulasi masyarakat yang menjadikan Fable 2 sangat istimewa.
Ketika kami menunggu pembebasan 2026, ada masa yang cukup untuk meninjau semula atau mengalami Fable 2 untuk kali pertama. Pesona dan keunikannya adalah penting untuk memahami apa yang menjadikan siri fable istimewa. Permainan permainan mesti memastikan bahawa dongeng baru tetap berlaku pada akarnya, memeluk humornya yang unik dan pilihan moral binari, dan bukannya mematuhi trend RPG semasa. Fable harus terus menjadi dongeng, lengkap dengan semua keanehan yang menyenangkan.