마지막으로 자리 잡은 공식 Xbox Podcast의 최근 에피소드에서 놀이터 게임의 열심히 기다려온 제목 인 Fable에 대한 열렬한 업데이트를 받았습니다. 이 뉴스의 스 니펫은 혼합 가방이었습니다. 제작 한 게임 플레이를 희귀 한 게임 플레이를 엿볼 수있는 "보물"으로 표시되었지만 지연 발표와 함께 "저주받은"것입니다. 원래 올해 출시 예정인 Fable은 현재 2026 년 릴리스로 재조정되었습니다.
지연은 실망 스러울 수 있지만 종종 세련되고 몰입감있는 경험을 제공하겠다는 약속을 알립니다. 우화의 경우,이 추가 시간은 더 풍성한 세상을 의미 할 수 있습니다. 그 동안 기존 우화 시리즈를 탐구 할 수있는 더 좋은 기회는 없습니다. Lionhead Studios가 2008 년에 발표 한 Fable 2를 재 방문하거나 발견하는 것이 좋습니다.
현대적인 RPG 표준에 따라 Fable 2는 특이한 보석으로 두드러집니다. Fallout 3 및 초기 3D BioWare 타이틀과 같은 동시대 인들조차도 비전이 뚜렷합니다. 이 게임은 선형 메인 스토리와 기발한 사이드 퀘스트 모음으로 전통적인 캠페인을 따르지만 RPG 역학은 Oblivion 및 Neverwinter Nights와 같은 복잡한 게임 시스템과 크게 다릅니다. Fable 2는 이러한 측면을 단순화하여 특히 전통적인 RPG 캐릭터 시트의 복잡성에 익숙하지 않은 사람들에게 엄청나게 접근 할 수있게합니다.
이 게임은 건강, 강도 및 속도에 영향을 미치는 6 가지 주요 기술과 무기의 단일 손상 통계로 작동합니다. 갑옷과 액세서리에는 통계가 없으므로 단순성에 중점을 둡니다. 전투는 많은 퀘스트의 중심이지만 적의 춤과 깨끗한 바닥을 만드는 재미있는 혼돈 주문과 같은 독창적 인 스펠 캐스트에 의해 간단하고 매력적이며 향상됩니다. 또한, Fable 2의 Death in Fable 2는 게임 오버가 아닌 사소한 XP 페널티를 제공하여 경험이 덜 처벌을받습니다.
Fable 2는 장르에 새로 온 사람들에게 완벽한 RPG입니다. 2008 년, Oblivion과 같은 게임이 광대하고 때로는 압도적 인 열린 세계를 제시했을 때 Fable 2의 Albion은보다 관리하기 쉽고 항해 가능한 환경을 제공했습니다. 충성스러운 개의 도움으로 숨겨진 보물, 동굴 및 흥미로운 악마 문을 발견하여 모험과 발견의 감각을 향상시키는 주요 길을 넘어 탐험 할 수 있습니다. Albion의 세계는 일부 동료보다 선형 적이지만 번잡하고 활기찬 분위기로 보상합니다.
Albion은 Bioware의 Infinity Engine 게임의 광대 함이나 Morrowind의 편심과 일치하지 않을 수 있지만, 이러한 표준에 의해 판단하면 강점을 간과 할 것입니다. Fable 2는 광대 한 탐험보다 삶으로 가득 찬 세상을 우선시합니다. The Sims와 같은 게임 렌즈를 통해 그것을 보면 사회의 놀라운 시뮬레이션이 드러납니다.

Albion은 일상 생활과 사회적 상호 작용이 활기찬 공동체를 만듭니다. Town Criers는 하루의 사건을 발표하고 각 시민은 자신의 선호도와 역할에 영향을받는 내부 생활을합니다. 당신은 다양한 제스처를 사용하여 그들과 상호 작용할 수 있으며, 잘 정리 된 방귀로 그들을 기쁘게하는 것에서부터 무례한 행동으로 그들을 불쾌하게합니다. 이러한 상호 작용을 통해 다른 게임을 거의 달성하는 방식으로 평판을 형성하고 주변 세계에 영향을 줄 수 있습니다.
영웅이 아니라 알비온의 사회에 몰입하는 것은 Fable 2가 진정으로 빛나는 곳입니다. 거의 모든 건물을 구매하고, 다양한 작업에서 일하며, 집주인 또는 주택 소유자로서 부동산을 관리 할 수 있습니다. 로맨스를 포함한 관계를 구축하고 가족을 시작하면 캐릭터의 삶에 깊이가 더해집니다. 이 요소들은 개별적으로 인공적인 느낌을 줄 수 있지만, 함께 삶과 공동체의 감각을 만듭니다.
사회 시뮬레이션에 대한 Fable의 초점을 복제 한 RPG는 거의 없지만 Red Dead Redemption 2는 반응 형 세상과 캐릭터 상호 작용과 가깝습니다. 놀이터 게임이 Fable의 뿌리에 충실을 유지하려면, 인기있는 탁상에서 영감을 얻은 RPG보다는 그러한 살아있는 세계에서 영감을 얻어야합니다.
놀이터 게임은 또한 수업 시스템의 풍자와 장난스러운 장난을 포함하여 Fable의 전형적인 영국 유머를 유지해야합니다. 트레일러에 Richard Ayoade와 Matt King과 같은 사랑하는 배우를 포함시킨 것은 그들이 올바른 길을 가고 있음을 시사합니다. 무엇보다도, 그들은 도덕에 대한 Lionhead의 독특한 접근을 보존해야합니다.

Lionhead Studios의 창립자이자 Fable 시리즈의 리드 디자이너 인 Peter Molyneux는 항상 선과 악의 이분법을 강조했습니다. The Witcher와 같은 게임에서 미묘한 도덕적 선택과 달리 Fable 2는 천사와 악마의 행동 사이의 뚜렷한 대조를 제시합니다. 이 바이너리 접근 방식은 저장하거나 파괴 할 수있는 퀘스트에서 예시되어 있으며 플레이어는 영웅주의 나 악당을 완전히 받아 들일 수 있습니다. Fable 2의 도덕적 정렬 체계와 당신의 성격과 주변의 세계에 미치는 영향은 창의적이고 영향을 미칩니다.
Playground Games의 최근 알파 이전 게임 플레이 장면은 간단하지만 새로운 우화를위한보다 상세하고 광대 한 세계를 암시합니다. 말의 존재는 더 개방적인 세상을 암시하고 무성한 숲은 더 깊은 탐험의 잠재력을 나타냅니다. 그러나 Fable 2를 특별하게 만든 사회 시뮬레이션을 반향하는 것은 번화 한 도시를 엿볼 수 있습니다.
우리가 2026 년 릴리스를 기다리는 동안, 처음으로 Fable 2를 다시 방문하거나 경험할 수있는 충분한 시간이 있습니다. 그 매력과 독창성은 Fable 시리즈를 특별하게 만드는 이유를 이해하는 데 중요합니다. 놀이터 게임은 새로운 우화가 현재의 RPG 트렌드를 준수하기보다는 기발한 유머와 이진의 도덕적 선택을 수용하여 뿌리에 충실해야합니다. 우화는 계속해서 우화되어야하며, 모든 유쾌한 이상한 점으로 완성되어야합니다.