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現在玩寓言2,不要等待寓言

by Anthony Apr 18,2025

在Xbox官方播客的最新一集中,最終藏起來了,我們在Playground Games熱切期待的標題《寓言》上獲得了誘人的更新。這個新聞片段是一個混合的包,標記為“寶藏”,因為它提供了罕見的遊戲玩法,但隨著延遲的宣布而被“詛咒”。寓言最初定於今年推出,現已重新安排為2026年發行。

儘管延遲可能令人沮喪,但它們通常表明致力於提供精美而身臨其境的體驗。對於寓言而言,這段額外的時間可能意味著一個更詳細的世界。同時,沒有更好的機會來研究現有的寓言系列。我強烈建議您重新訪問或發現Lionhead Studios於2008年發布的寓言2,該公司仍然是該系列的巔峰和引人入勝的RPG。

按照現代的RPG標準,寓言2是一種不尋常的寶石。即使在諸如《輻射3》和第3D生物衛星冠軍之類的同時代人中,它的願景也很獨特。儘管遊戲遵循了一個傳統的活動,並帶有線性的主要故事和一系列古怪的側面任務,但其RPG機械師與諸如Oblivion和Neverwinter Night之類的遊戲的複雜統計系統顯著不同。寓言2簡化了這些方面,使其變得難以置信,尤其是對於那些不熟悉傳統RPG角色表的複雜性的人。

該遊戲僅具有影響健康,力量和速度的六個主要技能,以及武器的單個傷害統計數據。裝甲和配件沒有統計數據,將專注於簡單性。戰鬥雖然對許多任務的核心卻是直接而引人入勝的,但它通過創造性的拼寫,例如使敵人跳舞和清潔地板的有趣的混亂咒語增強。此外,《寓言2》中的死亡伴隨著少數XP的罰款,而不是一場比賽,從而減少了懲罰的經歷。

寓言2是新移民的理想RPG。 2008年,當遺忘之類的遊戲呈現出廣闊的,有時是壓倒性的開放世界時,寓言2的Albion提供了更易於管理和可導航的環境。在您的忠實狗的幫助下,您可以探索超越主要的途徑,以發現隱藏的寶藏,洞穴和有趣的惡魔門,從而增強冒險和發現感。儘管阿爾比恩(Albion)的世界比某些同齡人更線性,但它以繁華,活潑的氣氛來補償。

儘管Albion可能與Bioware的Infinity Engine Games或Morrowind的怪異性不符,但根據這些標準來判斷它會忽略其優勢。寓言2優先考慮一個充滿生活的世界而不是廣泛的探索。通過像《模擬人生》這樣的遊戲鏡頭觀看它,揭示了對社會的顯著模擬。

鮑爾斯通鎮充滿了模擬,真實的生活。
鮑爾斯通鎮充滿了模擬,真實的生活。 |圖片來源:Lionhead Studios / Xbox

阿爾比恩(Albion)的作用像是一個活生生的生物體,日常工作和社會互動創造了一個充滿活力的社區。鎮上的克里爾(Town Criers)宣布當天的事件,每個公民都有受其偏好和角色影響的內部生活。您可以使用各種手勢與他們互動,從以恰當的放屁使他們感到粗魯的行為來冒犯他們。這些互動使您能夠以其他遊戲的成就來塑造自己的聲譽並影響周圍的世界。

除了成為英雄之外,寓言2真正發光的地方,將自己沉浸在阿爾比恩的社會中。您可以購買幾乎所有建築物,在各種工作中工作,並以房東或房主的身份管理房地產。建立關係,包括浪漫和建立家庭,為角色的生活增添了深度。儘管這些元素可能會單獨感到人為,但它們共同創造了令人信服的生活和社區感。

很少有RPG複製了寓言對社會模擬的關注,但是Red Dead Redemption 2與其響應迅速的世界和性格相互作用接近。如果操場遊戲旨在忠於寓言的根源,那麼他們應該從這樣的生活世界中汲取靈感,而不是更受歡迎的桌面啟發的RPG。

遊樂場遊戲還必須維護寓言典型的英國幽默,包括其班級系統和嬉戲的滑稽動作。理查德·阿奧奧德(Richard Ayoade)和馬特·金(Matt King)等備受喜愛的演員包括他們在正確的道路上。最重要的是,他們必須保留Lionhead的獨特道德方法。

寓言2的戰鬥很簡單,但其敵人的設計是幻想主食的精美重新詮釋。
寓言2的戰鬥很簡單,但其敵人的設計是幻想主食的精美重新詮釋。 |圖片來源:Lionhead Studios / Xbox

Lionhead Studios的創始人,寓言系列的首席設計師Peter Molyneux一直強調善與惡的二分法。與《巫師》這樣的遊戲中的細微差別選擇不同,寓言2在天使和惡魔動作之間形成了鮮明的對比。這種二進制方法在您可以保存或銷毀的任務中舉例說明,使玩家可以完全擁抱英雄主義或惡棍。寓言2的道德一致性系統及其對您的角色和周圍世界的影響既有創造力又有影響力。

最近的“遊樂場遊戲”中的阿爾法前遊戲錄像,雖然簡短地暗示了新寓言的一個更詳細,更廣闊的世界。一匹馬的存在暗示了一個更開放的世界,鬱鬱蔥蔥的森林表明了更深入探索的潛力。但是,這是一個熙熙city的城市的瞥見,它呼應使寓言2如此特別的社會模擬。

當我們等待2026年的版本時,有足夠的時間重新訪問或首次體驗寓言2。它的魅力和獨特性對於理解使寓言系列與眾不同的原因至關重要。遊樂場遊戲必須確保新寓言保持其根源,擁抱其古怪的幽默和二進制道德選擇,而不是符合當前的RPG趨勢。寓言應該繼續寓言,並充滿其所有令人愉悅的奇怪之處。

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