Sonunda sıkışmış resmi Xbox Podcast'in son bölümünde, Playground Games'in hevesle beklenen unvanı Fable'da canlandırıcı bir güncelleme aldık. Bu haber parçacığı karışık bir çantaydı - sunduğu nadir oyunun görünümü için "hazine" olarak etiketlenmiş, ancak bir gecikmenin duyurulmasıyla "lanetlenmiş". Başlangıçta bu yıl bir lansman için planlanan Fable, 2026 sürümü için yeniden planlandı.
Gecikmeler sinir bozucu olsa da, genellikle cilalı ve sürükleyici bir deneyim sunma taahhüdüne işaret ederler. Masal için, bu ek zaman daha zengin bir şekilde ayrıntılı bir dünya anlamına gelebilir. Bu arada, mevcut Fable serisini incelemek için daha iyi bir fırsat yok. Serinin zirvesi ve benzersiz bir şekilde büyüleyici bir RPG olarak kalan Lionhead Studios tarafından 2008 yılında piyasaya sürülen Fable 2'yi yeniden ziyaret etmenizi veya keşfetmenizi şiddetle tavsiye ederim.
Modern RPG standartlarına göre, Fable 2 alışılmadık bir mücevher olarak öne çıkıyor. Fallout 3 ve 3D BioWare başlıkları gibi çağdaşları arasında bile vizyonu farklıdır. Oyun, doğrusal bir ana hikaye ve ilginç yan görevler koleksiyonu ile geleneksel bir kampanya izlerken, RPG mekaniği Oblivion ve Neverwinter Nights gibi karmaşık oyun sistemlerinden önemli ölçüde ayrılıyor. Fable 2, bu yönleri basitleştirerek, özellikle geleneksel RPG karakter sayfalarının karmaşıklıklarına aşina olmayanlar için inanılmaz derecede erişilebilir hale getirir.
Oyun, sağlık, gücü ve hızı etkileyen sadece altı ana beceri ve silahlar için tek bir hasar statüyle çalışır. Zırh ve aksesuarlar, basitliğe odaklanarak istatistiklere sahip değildir. Savaş, birçok görevin merkezinde olsa da, düşmanları dans ve temiz katlar yapan eğlenceli kaos büyüsü gibi yaratıcı yazım ile geliştirilmiş basit ve ilgi çekicidir. Dahası, Fable 2'deki Ölüm, bir oyundan ziyade küçük bir XP cezası ile gelir ve deneyimi daha az cezalandırır.
Fable 2, türe yeni gelenler için mükemmel bir RPG'dir. 2008 yılında, Oblivion gibi oyunlar, bazen ezici açık dünyalar, Fable 2'nin Albion'u daha yönetilebilir ve gezilebilir bir ortam sundu. Sadık köpeğinizin yardımıyla, gizli hazineleri, mağaraları ve ilgi çekici iblis kapılarını ortaya çıkarmak için ana yolların ötesini keşfederek macera ve keşif duygusunu geliştirebilirsiniz. Albion'un dünyası bazı akranlarından daha doğrusal olmasına rağmen, hareketli, canlı bir atmosferle telafi ediyor.
Albion, BioWare'in sonsuz motor oyunlarının genişliğiyle veya Morrowind'in eksantriklikleriyle eşleşmeyebilirken, bu standartlara göre yargılamak güçlü yönlerini göz ardı edecektir. Fable 2, geniş keşif konusunda yaşamla dolu bir dünyaya öncelik verir. Sims gibi bir oyunun merceğinden izlemek, toplumun dikkate değer bir simülasyonunu ortaya çıkarır.

Albion, günlük rutinlerin ve toplumsal etkileşimlerin canlı bir topluluk yarattığı canlı, nefes alan bir organizma gibi işlev görür. Town Criers günün etkinliklerini duyurur ve her vatandaşın tercihlerinden ve rollerinden etkilenen bir iç yaşamı vardır. Onlarla iyi zamanlanmış bir osuruktan memnun olmaktan kaba davranışlarla rahatsız etmeye kadar çeşitli jestler kullanarak etkileşime girebilirsiniz. Bu etkileşimler, itibarınızı şekillendirmenize ve çevrenizdeki dünyayı diğer birkaç oyunun başardığı şekilde etkilemenize olanak tanır.
Kahraman olmanın ötesinde, kendinizi Albion'un toplumuna daldırmak, Fable 2'nin gerçekten parladığı yerdir. Hemen hemen her binayı satın alabilir, çeşitli işlerde çalışabilir ve mülkleri ev sahibi veya ev sahibi olarak yönetebilirsiniz. Romantizm ve bir aile kurmak da dahil olmak üzere ilişkiler kurmak, karakterinizin hayatına derinlik katar. Bu unsurlar bireysel olarak yapay hissedebilirken, birlikte zorlayıcı bir yaşam ve topluluk duygusu yaratırlar.
Birkaç RPG, Fable'ın toplumsal simülasyona odaklanmasını çoğalttı, ancak Red Dead Redemption 2 duyarlı dünyası ve karakter etkileşimleriyle yaklaşıyor. Playground Games, Fable'ın köklerine sadık kalmayı amaçlıyorsa, daha popüler masa üstü ilham RPG'lerden ziyade bu tür canlı dünyalardan ilham almalıdırlar.
Oyun alanı oyunları, sınıf sisteminin hiciv ve eğlenceli maskaralıklar da dahil olmak üzere Fable'ın özünde İngiliz mizahını da korumalıdır. Richard Ayoade ve Matt King gibi sevgili aktörlerin römorklara dahil edilmesi doğru yolda olduklarını gösteriyor. Her şeyden önce, Lionhead'in ahlaka yönelik ayırt edici yaklaşımını korumalıdırlar.

Lionhead Studios'un kurucusu ve Fable dizisinin baş tasarımcısı Peter Molyneux, her zaman iyi ve kötülük ikilemini vurguladı. The Witcher gibi oyunlardaki nüanslı ahlaki seçimlerin aksine, Fable 2, melek ve şeytani eylemler arasında keskin kontrastlar sunar. Tasarruf edebileceğiniz veya yok edebileceğiniz görevlerde örneklenen bu ikili yaklaşım, oyuncuların kahramanlığı veya kötü adamı tamamen kucaklamasına izin verir. Fable 2'nin ahlaki hizalama sistemi ve karakteriniz ve çevrenizdeki dünyadaki etkisi hem yaratıcı hem de etkilidir.
Playground oyunlarından son alfa öncesi oyun görüntüleri, kısa olsa da, yeni masal için daha ayrıntılı ve geniş bir dünyaya işaret ediyor. Bir atın varlığı daha açık bir dünya önerir ve yemyeşil orman daha derin keşif potansiyelini gösterir. Ancak, Fabl 2'yi bu kadar özel kılan toplumsal simülasyonu yineleyen hareketli bir şehrin bakış açısı.
2026 sürümünü beklerken, Fable 2'yi ilk kez tekrar ziyaret etmek veya deneyimlemek için yeterli zaman var. Cazibesi ve benzersizliği, Fable serisini neyin özel kıldığını anlamak için çok önemlidir. Oyun alanı oyunları, yeni masalın, mevcut RPG trendlerine uymak yerine ilginç mizahını ve ikili ahlaki seçimlerini benimseyerek köklerine sadık kalmasını sağlamalıdır. Masal, tüm keyifli tuhaflıklarıyla tamamlanan masal olmaya devam etmelidir.