최근 Minnmax와의 인터뷰에서 Hazelight Studios의 책임자 인 Josef Fares는 다가오는 게임 인 Split Fiction *에 대한 흥미로운 업데이트를 제공했습니다. Fares는 라이브 서비스 모델과 소액 계산을 피하기위한 스튜디오의 확고한 헌신을 되풀이하여 추가 비용없이 뛰어난 게임 경험을 제공하는 데 헌신을 강조했습니다. 그는 "우리는 공개되지 않습니다. 소액 계산은 없습니다. 우리는 훌륭한 게임 경험을 제공하는 데만 중점을 둡니다."
운임은 *분할 소설 *의 핵심 이야기가 약 12-14 시간 동안 지속될 것으로 예상되는데,이 기간은 이전의 히트의 긴밀한 반영을 반영합니다. *2 *가 필요합니다. 더 깊이 다이빙하려는 플레이어의 경우 선택적 임무와 추가 컨텐츠를 포함 시키면 게임 플레이 경험이 16-17 시간으로 연장 될 수 있습니다.
Hazelight는 협력적인 게임 플레이 타이틀로 유명하지만 Fares는 미래의 싱글 플레이어 게임에 대한 잠재력을 암시했습니다. 그는 또한 *스플릿 소설 *의 예산이 두 배의 예산이 *2 *의 두 배라고 밝혔지만, 스튜디오는 출시 후 DLC를 공개하지 않기로 약속했다. 이를 통해 3 월 6 일 게임 출시에서 모든 기능을 사용할 수 있으며 PC, PS5 및 Xbox Series X | S에서 전 세계적으로 제공 될 예정입니다.