Mastering Monster Hunter Wilds 'ภาพ: คู่มือสำหรับการตั้งค่ากราฟิกที่ดีที่สุด
Monster Hunter Wilds มีภาพที่น่าทึ่ง แต่การบรรลุประสิทธิภาพสูงสุดในขณะที่การรักษาความเที่ยงตรงของภาพต้องใช้การปรับแต่งกราฟิกอย่างระมัดระวัง คู่มือนี้ให้คำแนะนำสำหรับการกำหนดค่าฮาร์ดแวร์ต่างๆ
ข้อกำหนดของระบบ:
ก่อนที่จะดำน้ำในการตั้งค่าให้แน่ใจว่าระบบของคุณตรงตามข้อกำหนดขั้นต่ำหรือที่แนะนำ:
ข้อกำหนดขั้นต่ำ | ข้อกำหนดที่แนะนำ |
OS: Windows 10 หรือใหม่กว่า CPU: Intel Core i5-10600 / AMD Ryzen 5 3600 หน่วยความจำ: 16GB RAM GPU: Nvidia GTX 1660 Super / AMD Radeon RX 5600 XT (6GB VRAM) DirectX: เวอร์ชัน 12 ที่เก็บ: 140GB SSD ต้องการ ความคาดหวังประสิทธิภาพ: 30 fps @ 1080p (เพิ่มขึ้นจาก 720p) | OS: Windows 10 หรือใหม่กว่า CPU: Intel Core I5-11600K / AMD Ryzen 5 3600x หน่วยความจำ: 16GB RAM GPU: Nvidia RTX 2070 Super / AMD RX 6700XT (8-12GB VRAM) DirectX: เวอร์ชัน 12 ที่เก็บ: 140GB SSD ต้องการ ความคาดหวังประสิทธิภาพ: 60 fps @ 1080p (เปิดใช้งานการสร้างเฟรม) |
การตั้งค่ากราฟิกที่ดีที่สุด:
การตั้งค่าต่อไปนี้จัดลำดับความสำคัญของคุณภาพภาพเนื่องจาก Monster Hunter Wilds ไม่ใช่ชื่อการแข่งขันที่ Extreme FPS เป็นสิ่งสำคัญยิ่ง อย่างไรก็ตามแนะนำให้ปรับตามความสามารถของฮาร์ดแวร์แต่ละรายการ
แสดงการตั้งค่า
- โหมดหน้าจอ: การตั้งค่าของคุณ; Fullscreen ที่ล้อมรอบเสนอมัลติทาสกิ้งที่ดีขึ้น
- ความละเอียด: ความละเอียดของจอภาพดั้งเดิม
- อัตราเฟรม: อัตราการรีเฟรชของจอภาพ (เช่น 144Hz, 240Hz)
- V-sync: ปิด (ลดความล่าช้าในการป้อนข้อมูล)
การตั้งค่ากราฟิก
การตั้งค่า | ที่แนะนำ | คำอธิบาย |
คุณภาพของท้องฟ้า/เมฆ | สูงที่สุด | เพิ่มรายละเอียดบรรยากาศ |
คุณภาพหญ้า/ต้นไม้ | สูง | ส่งผลกระทบต่อรายละเอียดของพืชพรรณ |
หญ้า/ต้นไม้แกว่ง | เปิดใช้งาน | เพิ่มความสมจริงผลกระทบเล็กน้อยประสิทธิภาพ |
คุณภาพการจำลองลม | สูง | ปรับปรุงผลกระทบต่อสิ่งแวดล้อม |
คุณภาพพื้นผิว | สูง | รายละเอียดภาคพื้นดินและวัตถุ |
คุณภาพของทราย/หิมะ: | สูงที่สุด | พื้นผิวภูมิประเทศโดยละเอียด |
ผลกระทบน้ำ | เปิดใช้งาน | ภาพสะท้อนและความสมจริง |
ระยะทาง | สูง | ระยะการเรนเดอร์วัตถุ |
คุณภาพเงา | สูงที่สุด | ความต้องการปรับปรุงแสงสว่าง |
คุณภาพเงาที่อยู่ห่างไกล | สูง | รายละเอียดเงาในระยะไกล |
ระยะเงา | ไกล | ระยะทางขยายเงา |
คุณภาพแสงโดยรอบ | สูง | เพิ่มรายละเอียดเงาในระยะไกล |
ติดต่อเงา | เปิดใช้งาน | เพิ่มความเงาของวัตถุขนาดเล็ก |
การบดเคี้ยวโดยรอบ | สูง | ปรับปรุงความลึกของเงา |
การปรับแต่งประสิทธิภาพ:
สำหรับการเพิ่มประสิทธิภาพประสิทธิภาพให้พิจารณาการลดเงาการอุดตันโดยรอบเงาระยะไกลระยะทางเงาผลกระทบน้ำและคุณภาพของทราย/หิมะก่อน การตั้งค่าเหล่านี้ส่งผลกระทบอย่างมาก
คำแนะนำเฉพาะบิลด์: (การตั้งค่าที่ไม่ได้อยู่ในรายการยังคงอยู่ที่ค่าเริ่มต้น)
บิลด์ช่วงกลาง (GTX 1660 Super / RX 5600 XT)
- ความละเอียด: 1080p
- การเพิ่มขึ้น: AMD FSR 3.1 สมดุล
- การสร้างเฟรม: ปิด
- พื้นผิว: ต่ำ
- ระยะทางเรนเดอร์: ปานกลาง
- คุณภาพเงา: ปานกลาง
- คุณภาพเงาที่ห่างไกล: ต่ำ
- คุณภาพหญ้า/ต้นไม้คุณภาพ: ปานกลาง
- การจำลองลม: ต่ำ
- การบดเคี้ยวโดยรอบ: สื่อ
- Motion Blur: ปิด
- V-sync: ปิด
- ประสิทธิภาพที่คาดหวัง: ~ 40-50 fps ที่ 1080p
Build ที่แนะนำ (RTX 2070 Super / RX 6700XT)
- ความละเอียด: 1080p
- การเพิ่มขึ้น: FSR 3.1 สมดุล
- การสร้างเฟรม: เปิดใช้งาน
- พื้นผิว: สื่อ
- ระยะทางเรนเดอร์: ปานกลาง
- คุณภาพเงา: สูง
- คุณภาพเงาที่ห่างไกล: ต่ำ
- คุณภาพหญ้า/ต้นไม้: สูง
- การจำลองลม: สูง
- การบดเคี้ยวโดยรอบ: สื่อ
- Motion Blur: ปิด
- V-sync: ปิด
- ประสิทธิภาพที่คาดหวัง: ~ 60 fps ที่ 1080p
บิลด์ระดับสูง (RTX 4080 / RX 7900 XTX)
- ความละเอียด: 4K
- Upscaling: DLSS 3.7 ประสิทธิภาพ (NVIDIA) / FSR 3.1 (AMD)
- การสร้างเฟรม: เปิดใช้งาน
- พื้นผิว: สูง
- ระยะทางเรนเดอร์: สูงสุด
- คุณภาพเงา: สูง
- คุณภาพเงาที่ห่างไกล: สูง
- คุณภาพหญ้า/ต้นไม้: สูง
- การจำลองลม: สูง
- การบดเคี้ยวโดยรอบ: สูง
- Motion Blur: ปิด
- V-sync: ปิด
- ประสิทธิภาพที่คาดหวัง: ~ 90-120 fps ที่ 4K (upscaled)
ในที่สุดการตั้งค่าที่ดีที่สุดขึ้นอยู่กับฮาร์ดแวร์ของคุณ การทดลองด้วยการผสมผสานระหว่างการตั้งค่าปานกลางสูงใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีการลดขนาดและปรับการตั้งค่าเงาและระยะทางตามต้องการ
Monster Hunter Wilds มีให้บริการใน PlayStation, Xbox และ PC