掌握Monster Hunter Wild的視覺效果:最佳圖形設置指南
Monster Hunter Wilds擁有令人驚嘆的視覺效果,但是在保持視覺保真度的同時達到峰值性能需要仔細的圖形設置優化。本指南為各種硬件配置提供了建議。
系統要求:
潛入設置之前,請確保您的系統符合最低或建議的規格:
最低要求 | 建議的要求 |
OS: Windows 10或更高版本 CPU: Intel Core i5-10600 / AMD Ryzen 5 3600 內存: 16GB RAM GPU: NVIDIA GTX 1660 SUPER / AMD RADEON RX 5600 XT(6GB VRAM) DirectX:版本12 存儲:需要140GB SSD 性能期望: 30 fps @ 1080p(從720p提升) | OS: Windows 10或更高版本 CPU: Intel Core i5-11600K / AMD Ryzen 5 3600X 內存: 16GB RAM GPU: NVIDIA RTX 2070 SUPER / AMD RX 6700XT(8-12GB VRAM) DirectX:版本12 存儲:需要140GB SSD 性能期望: 60 fps @ 1080p(啟用幀生成) |
最佳圖形設置:
以下設置優先考慮視覺質量,因為Monster Hunter Wilds並不是極端FPS的競爭性標題。但是,建議根據單個硬件功能進行調整。
顯示設置
- 屏幕模式:您的偏好;邊界全屏提供更好的多任務處理。
- 分辨率:本機監視器分辨率。
- 幀速率:監視器的刷新率(例如144Hz,240Hz)。
- V-sync: OFF(減少輸入滯後)。
圖形設置
環境 | 受到推崇的 | 描述 |
天空/雲質量 | 最高 | 增強大氣細節 |
草/樹質量 | 高的 | 影響植被細節 |
草/樹搖擺 | 啟用 | 增加現實主義,較小的表現影響 |
風仿真質量 | 高的 | 改善環境影響。 |
表面質量 | 高的 | 地面和物體細節 |
沙/雪質量: | 最高 | 詳細的地形紋理 |
水影響 | 啟用 | 思考和現實主義 |
渲染距離 | 高的 | 對象渲染距離 |
陰影質量 | 最高 | 要求,改善照明 |
遙遠的陰影質量 | 高的 | 遠處的陰影細節 |
陰影距離 | 遠的 | 陰影延伸距離 |
環境輕質質量 | 高的 | 在遠處增強陰影細節 |
接觸陰影 | 啟用 | 增強陰影的小物體 |
環境阻塞 | 高的 | 改善陰影深度 |
性能調整:
為了優化性能,請首先考慮降低陰影,環境阻塞,遠處的陰影,陰影距離,水效和沙子/雪質量。這些設置嚴重影響了性能。
特定於構建的建議:(未列出的設置保留在默認情況下。)
中端構建(GTX 1660 SUPER / RX 5600 XT)
- 分辨率: 1080p
- 升級: AMD FSR 3.1平衡
- 框架生成:關閉
- 紋理:低
- 渲染距離:中等
- 陰影質量:中等
- 遙遠的陰影質量:低
- 草/樹質量:中等
- 風模擬:低
- 環境阻塞:中等
- 運動模糊:關閉
- v-sync:關閉
- 預期性能:約40-50 fps 1080p
推薦構建(RTX 2070 Super / RX 6700XT)
- 分辨率: 1080p
- 升級: FSR 3.1平衡
- 框架生成:啟用
- 紋理:中等
- 渲染距離:中等
- 陰影質量:高
- 遙遠的陰影質量:低
- 草/樹質量:高
- 風模擬:高
- 環境阻塞:中等
- 運動模糊:關閉
- v-sync:關閉
- 預期性能: 1080p時約60 fps
高端構建(RTX 4080 / RX 7900 XTX)
- 分辨率: 4K
- 升級: DLSS 3.7性能(NVIDIA) / FSR 3.1(AMD)
- 框架生成:啟用
- 紋理:高
- 渲染距離:最高
- 陰影質量:高
- 遙遠的陰影質量:高
- 草/樹質量:高
- 風模擬:高
- 環境阻塞:高
- 運動模糊:關閉
- v-sync:關閉
- 預期性能: 4K時約90-120 fps(升級)
最終,最好的設置取決於您的硬件。嘗試使用中高設置的混合,利用升級技術,並根據需要調整陰影和距離設置。
Monster Hunter Wilds現已在PlayStation,Xbox和PC上使用。