Nahigitan ng NetEase's Marvel Rivals ang Sony at Firewalk Studios' Concord sa beta player number. Ang pagkakaiba ay dramatic.
Nangibabaw ang Marvel Rivals sa Concord sa Beta Player Counts
Isang Kapansin-pansing Pagkakaiba: 50,000 vs. 2,000
Sa loob lamang ng dalawang araw ng paglulunsad nito sa beta, ipinagmalaki ng Marvel Rivals ang mahigit 50,000 magkakasabay na manlalaro, na mas pinaliit ang pinakamataas na bilang ng Concord na 2,388. Ang base ng manlalaro ng Marvel Rivals ay nananatiling matatag at hindi nagpapakita ng mga palatandaan ng pagbaba.
Noong ika-25 ng Hulyo, naabot ng Marvel Rivals ang peak na 52,671 kasabay na manlalaro sa Steam lamang. Ang figure na ito ay hindi kasama ang mga manlalaro ng PlayStation, na nagmumungkahi na ang aktwal na bilang ng manlalaro ay mas mataas. Ang kapansin-pansing kaibahan na ito ay nagdudulot ng mga seryosong alalahanin tungkol sa mga prospect ng Concord, lalo na sa opisyal na paglulunsad nito sa Agosto 23 na malapit na.
Ang Marvel Rivals ay Umuunlad Habang Nakikibaka ang Concord
Kahit na matapos ang mga sarado at bukas na beta period nito, patuloy na nahuhuli ang Concord, na hindi gaanong gumaganap ng maraming indie title sa pinaka-wishlist na chart ng Steam. Ipinapakita ng mababang wishlist ranking na ito ang maligamgam na pagtanggap ng mga beta test nito. Sa kabaligtaran, ang Marvel Rivals ay nagtatamasa ng isang kilalang posisyon sa nangungunang 14, kasama ang mga titulo tulad ng Dune: Awakening at Sid Meier's Civilization VII.
Ang mga paghihirap ni Concord ay pinalamutian ng tag ng presyo nitong $40 na Early Access beta, hindi kasama ang maraming potensyal na manlalaro. Habang ang mga subscriber ng PS Plus ay maaaring maglaro nang libre, ang halaga ng subscription ay nagpapakita ng isang hadlang sa pagpasok. Ang bukas na beta, na available sa lahat, ay nakapagpataas lang ng peak na bilang ng manlalaro ng isang libo.
Sa kabaligtaran, ang Marvel Rivals ay free-to-play. Habang ang closed beta ay nangangailangan ng pag-signup, ang access ay kaagad na ibinigay.
Ang market ng hero shooter ay lubos na mapagkumpitensya, at ang diskarte sa pagpepresyo ng Concord ay maaaring nagtulak sa mga manlalaro na maghanap ng mga alternatibo.
Maraming manlalaro ang nag-aalinlangan sa kakayahan ng Concord na tumayo sa isang puspos na merkado. Hindi tulad ng Marvel Rivals, na nakikinabang mula sa isang malakas, nakikilalang IP, ang Concord ay walang natatanging pagkakakilanlan. Bagama't ang estetikong "Overwatch meets Guardians of the Galaxy" nito ay unang nakakuha ng atensyon, marami ang nadama na kulang ito sa kagandahan ng mga inspirasyon nito.
Gayunpaman, ang tagumpay ng mga pamagat tulad ng Apex Legends at Valorant ay nagpapatunay na ang isang kilalang brand ay hindi palaging mahalaga para sa isang malaking base ng manlalaro. Katulad nito, ang Suicide Squad: Kill the Justice League's peak of 13,459 players ay nagpapakita na ang isang malakas na IP lamang ay hindi isang garantiya ng tagumpay.
Bagaman ang paghahambing ng Concord sa Marvel Rivals ay maaaring mukhang hindi patas dahil sa itinatag na IP ng huli, ang parehong pagiging hero shooter ay nagha-highlight sa mapagkumpitensyang landscape na mukha ng Concord.