前《暗黑破壞神 3》總監 Josh Mosqueira 透露,《暗黑破壞神 4》的最初概念與該系列的既定模式截然不同。 遊戲被設想為一款帶有獨特 roguelike 風格的快節奏動作冒險遊戲。
《暗黑破壞神 4》作為 Roguelike 動作冒險遊戲險些失手
根據Jason Schreier 的書摘錄,Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment,《暗黑破壞神4》的早期開發,代號為“Hades”,目標是《蝙蝠俠:阿卡漢》-受啟發的戰鬥系統,利用第三人稱視角,強調有影響力、流暢的戰鬥。 一個關鍵因素是永久死亡的加入,為遊戲玩法增加了巨大的風險和回報。
Mosqueira 在發現《暗黑破壞神 3》的缺陷後尋求重振《暗黑破壞神》系列,因此擁護這一大膽的願景。 然而,雄心勃勃的設計,特別是計劃中的合作多人遊戲功能,事實證明實施起來非常具有挑戰性。 考慮到與既定機制的重大背離,內部爭論出現了質疑該項目是否保留其暗黑破壞神身份的問題。
最終,roguelike 元素和合作功能的複雜性,加上人們越來越擔心「Hades」正在轉向全新的 IP 領域,導致放棄了這一最初的設計。 最終遊戲採用了更傳統的暗黑破壞神方式。
《暗黑破壞神4》最近推出了第一個大型擴充包,仇恨之船,將玩家傳送到1336 年納漢圖的危險國度,揭開了墨菲斯託的邪惡陰謀。 可透過以下連結查看此 DLC。