Дом Новости Diablo 4 изначально была рогаликом в стиле Batman Arkham

Diablo 4 изначально была рогаликом в стиле Batman Arkham

by Aaliyah Jan 09,2025

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially Первоначальная концепция Diablo 4, раскрытая бывшим директором Diablo 3 Josh Москейрой, представляла собой радикальное отклонение от устоявшейся формулы серии. Игра задумывалась как динамичный приключенческий боевик с ярко выраженным элементами рогалика.

Промах Diablo 4 как приключенческого боевика в стиле рогалик

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially Согласно выдержкам из книги Джейсона Шрайера, Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment, ранняя разработка Diablo 4 под кодовым названием «Hades», нацеленная на Batman: Arkham- вдохновляющая боевая система, использующая вид от третьего лица и подчеркивающая эффектный и плавный бой. Ключевым элементом было включение перманентной смерти, что добавляло в игровой процесс значительный риск и награду.

Москейра, стремясь оживить франшизу Diablo после очевидных недостатков Diablo 3, поддержал это смелое видение. Однако амбициозный дизайн, особенно запланированные функции кооперативной многопользовательской игры, реализовать оказалось исключительно сложно. Возникли внутренние дебаты о том, сохранил ли проект свою идентичность Diablo, учитывая значительные отклонения от устоявшейся механики.

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially В конечном счете, сложность элементов roguelike и функций совместной игры в сочетании с растущими опасениями по поводу того, что «Hades» переходит на совершенно новую территорию интеллектуальной собственности, привели к отказу от этого первоначального проекта. В финальной игре был использован более традиционный подход Diablo.

Недавний запуск первого крупного расширения Diablo 4, Сосуд ненависти, переносит игроков в коварное царство Наханту в 1336 году, раскрывая злонамеренные махинации Мефисто. Обзор этого DLC доступен по ссылке ниже.

Последние статьи Более+
  • 05 2025-04
    Roblox Custsers: январь 2025 г. Коды раскрыты

    В *столкновениях на мечах *игроки сталкиваются с проблемой борьбы с волнами врагов и разблокировки новых миров. Первоначально ваш персонаж начинается с слабых, требуя обширного обучения, чтобы повысить их статистику. Однако с помощью стратегического использования кодов столкновений с мечами вы можете значительно ускорить свой прогресс

  • 05 2025-04
    "Я, дата релиза слизи до апреля"

    Хотите всплеск яркого цвета в ваших приключениях RPG? Вы когда -нибудь задумывались, каково это быть монстром, а не героем? Если вы поклонник всего *слизи *, то предстоящее многопользовательское онлайн -действие RPG, *I, Slime *, может быть просто вашей следующей одержимостью. Тем не менее, фанатам нужно будет заниматься AB

  • 05 2025-04
    Системные требования к inzoi были выявлены

    Долгожданная игра Life Simulation, Inzoi, готовится к своему раннему запуску на ПК (Steam) 28 марта 2025 года, после нескольких задержек. Эта игра, готовая стать сильным конкурентом для Sims, собирается предложить захватывающий опыт с подробной настройкой персонажа, широкой