Le concept initial de Diablo 4, tel que révélé par l'ancien directeur de Diablo 3 Josh Mosqueira, était un changement radical par rapport à la formule établie de la série. Le jeu a été conçu comme un titre d'action-aventure au rythme rapide avec une touche roguelike distincte.
Le quasi-accident de Diablo 4 en tant qu'action-aventure Roguelike
D'après des extraits du livre de Jason Schreier, Play Nice : The Rise and Fall of Blizzard Entertainment, le premier développement de Diablo 4, sous le nom de code « Hades », destiné à un Batman : Arkham- système de combat inspiré, utilisant une perspective à la troisième personne et mettant l’accent sur un combat percutant et fluide. Un élément clé était l'inclusion de la mort permanente, ajoutant des risques et des récompenses significatifs au gameplay.
Mosqueira, cherchant à revitaliser la franchise Diablo après les lacunes perçues de Diablo 3, a défendu cette vision audacieuse. Cependant, la conception ambitieuse, en particulier les fonctionnalités multijoueurs coopératives prévues, se sont révélées exceptionnellement difficiles à mettre en œuvre. Des débats internes ont éclaté, se demandant si le projet conservait son identité Diablo, compte tenu des écarts importants par rapport aux mécanismes établis.
En fin de compte, la complexité des éléments roguelike et de la fonctionnalité coopérative, associée aux inquiétudes croissantes quant au fait que « Hadès » virait vers un tout nouveau territoire IP, ont conduit à l'abandon de cette conception initiale. Le jeu final a adopté une approche Diablo plus traditionnelle.
Le récent lancement par Diablo 4 de sa première extension majeure, Vessel of Hatred, transporte les joueurs dans le royaume perfide de Nahantu en 1336, dévoilant les machinations malveillantes de Méphisto. Une revue de ce DLC est disponible via le lien ci-dessous.