前《暗黑破坏神 3》总监 Josh Mosqueira 透露,《暗黑破坏神 4》的最初概念与该系列的既定模式截然不同。 该游戏被设想为一款带有独特 roguelike 风格的快节奏动作冒险游戏。
《暗黑破坏神 4》作为一款 Roguelike 动作冒险游戏险些失手
根据 Jason Schreier 的书摘录,Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment,《暗黑破坏神 4》的早期开发,代号为“Hades”,目标是《蝙蝠侠:阿卡姆》——受启发的战斗系统,利用第三人称视角,强调有影响力、流畅的战斗。 一个关键因素是永久死亡的加入,为游戏玩法增加了巨大的风险和回报。
Mosqueira 在发现《暗黑破坏神 3》的缺陷后寻求重振《暗黑破坏神》系列,因此拥护这一大胆的愿景。 然而,雄心勃勃的设计,特别是计划中的合作多人游戏功能,事实证明实施起来非常具有挑战性。 考虑到与既定机制的重大背离,内部争论出现了质疑该项目是否保留其暗黑破坏神身份的问题。
最终,roguelike 元素和合作功能的复杂性,加上人们越来越担心“Hades”正在转向全新的 IP 领域,导致放弃了这一最初的设计。 最终游戏采用了更传统的暗黑破坏神方式。
《暗黑破坏神 4》最近推出了第一个大型扩展包,仇恨之船,将玩家传送到 1336 年纳汉图的危险国度,揭开了墨菲斯托的邪恶阴谋。 可通过以下链接查看此 DLC。