O conceito inicial de Diablo 4, conforme revelado pelo ex-diretor de Diablo 3 Josh Mosqueira, foi um afastamento radical da fórmula estabelecida da série. O jogo foi concebido como um título de ação e aventura de ritmo acelerado com um toque roguelike distinto.
De acordo com trechos do livro de Jason Schreier, Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment, o desenvolvimento inicial de Diablo 4, sob o codinome "Hades", destinado a um Batman: Arkham- sistema de combate inspirado, utilizando uma perspectiva de terceira pessoa e enfatizando combate fluido e impactante. Um elemento-chave foi a inclusão da morte permanente, adicionando risco e recompensa significativos à jogabilidade.
Em última análise, as complexidades dos elementos roguelike e da funcionalidade cooperativa, juntamente com as preocupações crescentes de que "Hades" estava se desviando para um território IP inteiramente novo, levaram ao abandono deste design inicial. O jogo final adotou uma abordagem mais tradicional de Diablo.
Vessel of Hatred, transporta os jogadores para o reino traiçoeiro de Nahantu em 1336, revelando as maquinações malévolas de Mephisto. Uma análise deste DLC está disponível no link abaixo.