ディアブロ 4 の初期コンセプトは、元ディアブロ 3 ディレクター Josh モケイラによって明らかにされたように、シリーズの確立された方式からの根本的な逸脱でした。 このゲームは、ローグライクのような独特のひねりを加えた、ペースの速いアクション アドベンチャー タイトルとして構想されました。
ローグライク アクション アドベンチャーとしてのディアブロ 4 のニアミス
Jason Schreier の著書、Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment からの抜粋によると、ディアブロ 4 の初期開発は、コードネーム「Hades」の下で、バットマン: アーカムを目指していました。三人称視点を利用し、インパクトのある流動的な戦闘を強調した、インスピレーションを受けた戦闘システム。 重要な要素はパーマデスを組み込むことであり、ゲームプレイに重大なリスクと報酬を追加しました。
Mosqueira は、Diablo 3 の欠点が認識された後、Diablo フランチャイズの活性化を目指しており、この大胆なビジョンを支持しました。 しかし、野心的なデザイン、特に計画されていた協力プレイのマルチプレイヤー機能は、実装が非常に困難であることが判明しました。 確立されたメカニズムからの大幅な逸脱を考慮すると、プロジェクトが Diablo のアイデンティティを保持しているかどうかを疑問視する社内議論が起こりました。
最終的には、ローグライク要素と協力プレイ機能の複雑さに加え、「Hades」がまったく新しい IP 領域に進入しているのではないかという懸念の高まりにより、この初期デザインは放棄されました。 最終ゲームでは、より伝統的な Diablo アプローチが採用されました。
Diablo 4 の最初の大型拡張機能である 憎悪の器 が最近リリースされ、プレイヤーは 1336 年のナハントゥの危険な領域に転送され、メフィストの悪意のある陰謀が明らかになります。 この DLC のレビューは、以下のリンクからご覧いただけます。