前索尼互動娛樂全球工作室首席執行官肖恩·萊登(Shawn Layden)對將PlayStation 6作為全數字,無椎間盤的控制台的可行性表示懷疑。在與獼猴桃Talkz的對話中,Layden強調說,儘管Xbox設法通過這種方法取得了成功,但PlayStation廣泛的全球市場份額使這種行動風險如此。他指出,Xbox在僅數字遊戲機中的成功很大程度上僅限於美國,加拿大,英國,愛爾蘭,澳大利亞,新西蘭和南非等英語國家。
Layden強調,索尼是大約170個國家 /地區的領先平台,具有重大責任,以考慮無圓盤對其多樣化用戶群的影響。他對互聯網連通性有限的地區(例如意大利農村地區)以及依賴物理媒體進行遊戲的特定團體等特定團體提出了擔憂。 Layden建議索尼可能正在進行研究以確定對其市場這些細分市場的潛在影響。
自PlayStation 4 ERA以來,關於僅數字遊戲機的爭論一直在進行,並且隨著當前PlayStation 5和Xbox Series X和S的數字版本的引入而加強了辯論,而Sony已發布了其遊戲機的數字版本,包括700美元的PlayStation 5 Pro,這些Pro可以通過單獨的磁盤驅動器來升級,從而可以使用單獨的磁盤驅動器來播放物理遊戲。相比之下,Xbox通過遊戲通行證等服務完全接受了數字發行,從而促使人們對遊戲中物理媒體的未來進行了猜測。
物理媒體銷售的下降以及主要發行商釋放需要互聯網連接的主要發行商的趨勢,即使在光盤上購買,也進一步推動了討論。例如,育碧的日本刺客信條陰影和EA的《星球大戰:倖存者》,這兩者都需要安裝互聯網連接。結果,現在通常將其包含在第二張光盤中,通常以可下載內容的形式提供,這表明與傳統物理媒體的轉變。