Avowed, dessen Veröffentlichung für 2025 geplant ist, verspricht laut seinem Game Director ein zutiefst immersives RPG-Erlebnis. Dieser Vorgeschmack enthüllt eine komplexe Erzählstruktur mit bedeutender Handlungsmacht der Spieler.
Avowed: Ein tiefer Einblick in komplexes Gameplay und mehrere Enden
Politische Intrigen in den Lebenden Ländern meistern
Avowed von Obsidian Entertainment zielt darauf ab, den Spielern ständige Möglichkeiten zu bieten, den Weg und die Ideologie ihres Charakters zu gestalten. Game Director Carrie Patel hebt in einem Interview mit Game Developer die Designphilosophie des Spiels hervor und betont, dass jede Entscheidung, egal wie unbedeutend sie auch sein mag, zum gesamten Erzählbogen beiträgt.„Es geht darum, den Spielern kontinuierlich die Möglichkeit zu geben, die Gesinnung ihres Charakters auszudrücken und zu erkunden“, erklärt Patel. Sie betont außerdem die Bedeutung eines achtsamen Gameplays und ermutigt die Spieler, über ihr Engagement nachzudenken: „Wann investieren Sie am meisten? Wann sind Sie neugierig? Was fesselt Sie?“
Patel weist darauf hin, dass die Entscheidungen der Spieler und ihre Konsequenzen eng mit der Erkundung der Lebenden Länder von Eora verknüpft sind, wo die politische Macht hart umkämpft ist. „Die miteinander verflochtenen Erzählungen sind ein Schlüsselelement, das ich gerne entwickelt habe“, fügt sie hinzu.
Spieler übernehmen die Rolle eines Gesandten des Aedyrischen Imperiums, dessen Aufgabe es ist, eine spirituelle Seuche zu untersuchen und gleichzeitig ihre eigenen politischen Ambitionen zu verfolgen. „Ein sinnvolles Rollenspiel entsteht dadurch, dass man den Spielern reichhaltige Inhalte zum Erkunden bietet“, erklärt Patel. „Es geht darum zu definieren, wer du sein willst und wie die Szenarien des Spiels es dir ermöglichen, diese Identität auszudrücken.“
Über die komplizierte RPG-Mechanik hinaus bietet Avowed strategische Kämpfe, die Magie, Nahkampfwaffen und Schusswaffen kombinieren. „Die vielfältigen Fähigkeiten und Waffenkombinationen sorgen bei jedem Spieldurchgang für ein einzigartiges Erlebnis“, bestätigt Patel.
In einem Gespräch mit IGN bestätigte Patel die Existenz zahlreicher Enden, die jeweils das Ergebnis unterschiedlicher Entscheidungen und Begegnungen sind. „Wir haben eine zweistellige Anzahl an Abschlussfolien mit vielen möglichen Kombinationen“, verrät sie. „Getreu dem Stil von Obsidian spiegelt Ihr Ende direkt Ihre Aktionen und Entdeckungen im Spiel wider.“