ゲーム ディレクターによると、2025 年のリリースが予定されている Avowed は、深く没入できる RPG 体験を約束しています。 このスニーク ピークでは、プレイヤーの重要な主体性を伴う複雑な物語の構造が明らかになります。
公言: 複雑なゲームプレイと複数のエンディングについての詳細
リビングランドでの政治的陰謀を乗り越える
Obsidian Entertainment の Avowed は、プレイヤーにキャラクターの道とイデオロギーを形成する継続的な機会を提供することを目的としています。 ゲーム ディレクターのキャリー パテルは、Game Developer とのインタビューでゲームのデザイン哲学を強調し、一見どれほど重要ではないように見えるすべての決定が全体的な物語の弧に貢献することを強調しました。「プレイヤーにキャラクターのアライメントを表現し、探索する継続的な機会を提供することです」とパテル氏は説明します。 彼女はさらに、マインドフルなゲームプレイの重要性を強調し、プレーヤーに自分の関与を振り返るよう奨励しています。「最も夢中になるのはいつですか? 好奇心が強いのはいつですか? 何があなたを魅了し続けますか?」
パテル氏は、プレイヤーの選択とその結果が、政治的権力が激しく争われているエオラのリビングランド内の探索と複雑に結びついていると指摘しています。 「織り交ぜられた物語は、私が開発を楽しんできた重要な要素です」と彼女は付け加えました。
プレイヤーはエイディラン帝国の特使の役割を引き受け、霊的疫病を調査すると同時に自らの政治的野心を追求する任務を負います。 「有意義なロールプレイは、プレイヤーに探索できる豊富なコンテンツを提供することから生まれます」とパテル氏は述べています。 「それは、自分がどうなりたいかを定義することと、ゲームのシナリオでそのアイデンティティをどのように表現できるかを定義することです。」
Avowed は、複雑な RPG メカニクスを超えて、魔法、近接武器、銃器を組み合わせた戦略的な戦闘を特徴としています。 「多様な能力と武器の組み合わせにより、各プレイスルーでユニークな体験が保証されます」とパテル氏は断言します。
IGN との会話の中で、パテル氏は、それぞれがさまざまな選択と出会いの結果である多数のエンディングの存在を認めました。 「エンディング スライドの数は 2 桁あり、さまざまな組み合わせが可能です」と彼女は明かします。 「Obsidian のスタイルに忠実に、あなたのエンディングはゲーム内のアクションと発見を直接反映しています。」