Avowed, com lançamento previsto para 2025, promete uma experiência de RPG profundamente envolvente, de acordo com seu diretor de jogo. Esta prévia revela uma estrutura narrativa complexa com significativa atuação dos jogadores.
Confirmado: um mergulho profundo na jogabilidade complexa e nos múltiplos finais
Navegando pela intriga política nas terras vivas
Avowed da Obsidian Entertainment tem como objetivo fornecer aos jogadores oportunidades constantes para moldar o caminho e a ideologia de seus personagens. A diretora do jogo, Carrie Patel, destaca a filosofia de design do jogo em uma entrevista ao Game Developer, enfatizando que cada decisão, por mais insignificante que seja, contribui para o arco narrativo geral."Trata-se de fornecer aos jogadores oportunidades contínuas para expressar e explorar o alinhamento de seu personagem", explica Patel. Ela ainda enfatiza a importância de uma jogabilidade consciente, incentivando os jogadores a refletirem sobre seu envolvimento: "Quando você investe mais? Quando você fica curioso? O que o mantém cativado?"
Patel observa que as escolhas dos jogadores e suas consequências estão intrinsecamente ligadas à exploração nas Terras Vivas de Eora, onde o poder político é ferozmente contestado. “As narrativas entrelaçadas são um elemento-chave que gostei de desenvolver”, acrescenta ela.
Os jogadores assumem o papel de um enviado do Império Aedyran, encarregado de investigar uma praga espiritual e, ao mesmo tempo, perseguir suas próprias ambições políticas. “Um RPG significativo resulta de dar aos jogadores um conteúdo rico para explorar”, afirma Patel. "Trata-se de definir quem você quer ser e como os cenários do jogo permitem que você expresse essa identidade."
Além da intrincada mecânica de RPG, Avowed apresenta combate estratégico que combina magia, armas brancas e armas de fogo. “As diversas habilidades e combinações de armas garantem uma experiência única em cada jogada”, confirma Patel.
Em conversa com o IGN, Patel confirmou a existência de vários finais, cada um resultado de várias escolhas e encontros. “Temos um número de slides finais de dois dígitos, com muitas combinações possíveis”, revela. "Fiel ao estilo de Obsidian, seu final é um reflexo direto de suas ações e descobertas no jogo."