Avowed, dự kiến phát hành vào năm 2025, hứa hẹn mang lại trải nghiệm RPG nhập vai sâu sắc, theo giám đốc trò chơi của nó. Đoạn video hé lộ này tiết lộ cấu trúc tường thuật phức tạp với vai trò quan trọng của người chơi.
Được công nhận: Đi sâu vào lối chơi phức tạp và nhiều kết thúc
Điều hướng âm mưu chính trị ở vùng đất sống
Avowed của Obsidian Entertainment nhằm mục đích cung cấp cho người chơi những cơ hội liên tục để định hình con đường và hệ tư tưởng của nhân vật của họ. Giám đốc trò chơi Carrie Patel nêu bật triết lý thiết kế của trò chơi trong một cuộc phỏng vấn với Nhà phát triển trò chơi, nhấn mạnh rằng mọi quyết định, dù có vẻ không đáng kể đến đâu, đều góp phần vào cốt truyện tổng thể."Đó là việc cung cấp cho người chơi những cơ hội liên tục để thể hiện và khám phá sự liên kết của nhân vật của họ," Patel giải thích. Cô nhấn mạnh thêm tầm quan trọng của lối chơi có chủ ý, khuyến khích người chơi suy ngẫm về mức độ tương tác của họ: "Khi nào bạn đầu tư nhiều nhất? Khi nào bạn tò mò? Điều gì khiến bạn bị thu hút?"
Patel lưu ý rằng các lựa chọn của người chơi và hậu quả của chúng gắn liền với việc khám phá Vùng đất sống của Eora, nơi quyền lực chính trị đang bị tranh chấp gay gắt. Cô nói thêm: "Những câu chuyện đan xen là yếu tố chính mà tôi rất thích phát triển".
Người chơi sẽ vào vai đặc phái viên của Đế chế Aedyran, được giao nhiệm vụ điều tra một bệnh dịch tâm linh đồng thời theo đuổi tham vọng chính trị của riêng mình. Patel nói: “Lối chơi nhập vai có ý nghĩa bắt nguồn từ việc cung cấp cho người chơi nội dung phong phú để khám phá”. "Đó là việc xác định bạn muốn trở thành ai và cách các kịch bản trong trò chơi cho phép bạn thể hiện danh tính đó."
Ngoài cơ chế RPG phức tạp, Avowed còn có tính năng chiến đấu kết hợp ma thuật, vũ khí cận chiến và súng cầm tay. Patel xác nhận: "Các khả năng và sự kết hợp vũ khí đa dạng đảm bảo trải nghiệm độc đáo trong mỗi lần chơi".
Trong cuộc trò chuyện với IGN, Patel đã xác nhận sự tồn tại của nhiều kết thúc, mỗi kết thúc là kết quả của những lựa chọn và cuộc gặp gỡ khác nhau. Cô tiết lộ: “Chúng tôi có số lượng trang trình bày kết thúc ở mức hai chữ số, với nhiều cách kết hợp có thể xảy ra”. "Đúng như phong cách của Obsidian, phần kết của bạn phản ánh trực tiếp các hành động và khám phá trong trò chơi của bạn."