По словам директора игры, Avowed, выход которой запланирован на 2025 год, обещает глубоко захватывающую ролевую игру. Этот краткий обзор показывает сложную структуру повествования со значительным влиянием игрока.
Признано: глубокое погружение в сложный игровой процесс и множество концовок
Управление политическими интригами в Живых Землях
Цель Avowed от Obsidian Entertainment — предоставить игрокам постоянные возможности формировать путь и идеологию своего персонажа. Директор игры Кэрри Патель освещает философию дизайна игры в интервью Game Developer, подчеркивая, что каждое решение, каким бы незначительным оно ни казалось, вносит свой вклад в общую сюжетную линию.«Речь идет о предоставлении игрокам постоянных возможностей выражать и исследовать характер своего персонажа», — объясняет Патель. Далее она подчеркивает важность осознанного игрового процесса, призывая игроков задуматься о своей вовлеченности: «Когда вы больше всего увлечены? Когда вам любопытно? Что вас увлекает?»
Патель отмечает, что выбор игрока и его последствия неразрывно связаны с исследованием Живых Земель Эоры, где за политическую власть ведется ожесточенная борьба. «Переплетенные повествования — ключевой элемент, который мне понравилось разрабатывать», — добавляет она.
Игроки берут на себя роль посланника Аэдирской Империи, которому поручено расследовать духовную чуму и одновременно преследовать свои собственные политические амбиции. «Значительная ролевая игра проистекает из предоставления игрокам богатого контента для исследования», — утверждает Патель. «Речь идет о том, чтобы определить, кем вы хотите быть и как сценарии игры позволяют вам выразить эту личность».
Помимо сложной механики ролевой игры, Avowed предлагает стратегические бои, сочетающие в себе магию, оружие ближнего боя и огнестрельное оружие. «Разнообразные способности и комбинации оружия обеспечивают уникальный опыт при каждом прохождении», — подтверждает Патель.
В разговоре с IGN Патель подтвердил существование множества концовок, каждая из которых является результатом различных выборов и встреч. «У нас есть двузначное количество конечных слайдов и множество возможных комбинаций», — рассказывает она. «В соответствии со стилем Obsidian, ваш финал является прямым отражением ваших внутриигровых действий и открытий».