ตามที่ผู้กำกับเกมระบุไว้ มีกำหนดวางจำหน่ายในปี 2025 โดยสัญญาว่าจะมอบประสบการณ์ RPG ที่ดื่มด่ำอย่างล้ำลึก ตัวอย่างนี้เผยให้เห็นโครงสร้างการเล่าเรื่องที่ซับซ้อนพร้อมเอเจนซี่ของผู้เล่นที่สำคัญ
ยอมรับแล้ว: เจาะลึกการเล่นเกมที่ซับซ้อนและตอนจบที่หลากหลาย
การนำทางอุบายทางการเมืองในดินแดนที่มีชีวิต
Avowed ของ Obsidian Entertainment มีเป้าหมายเพื่อให้ผู้เล่นมีโอกาสอย่างต่อเนื่องในการกำหนดเส้นทางและอุดมการณ์ของตัวละคร ผู้อำนวยการเกม Carrie Patel เน้นย้ำถึงปรัชญาการออกแบบของเกมในการให้สัมภาษณ์กับผู้พัฒนาเกม โดยเน้นว่าทุกการตัดสินใจ ไม่ว่าจะดูไม่มีนัยสำคัญเพียงใดก็ตาม ล้วนมีส่วนทำให้เกิดส่วนการเล่าเรื่องโดยรวม"มันเป็นการให้โอกาสผู้เล่นอย่างต่อเนื่องในการแสดงออกและสำรวจการวางแนวของตัวละครของพวกเขา" Patel อธิบาย เธอยังเน้นย้ำถึงความสำคัญของการเล่นเกมอย่างมีสติ โดยกระตุ้นให้ผู้เล่นไตร่ตรองถึงการมีส่วนร่วมของพวกเขา: "เมื่อไหร่ที่คุณลงทุนมากที่สุด? คุณสงสัยเมื่อไหร่? อะไรทำให้คุณหลงใหล?"
Patel ตั้งข้อสังเกตว่าตัวเลือกของผู้เล่นและผลที่ตามมานั้นเชื่อมโยงอย่างซับซ้อนกับการสำรวจภายในดินแดนแห่งชีวิตของ Eora ที่ซึ่งอำนาจทางการเมืองถูกโต้แย้งอย่างดุเดือด “การเล่าเรื่องที่เชื่อมโยงกันเป็นองค์ประกอบสำคัญที่ฉันมีความสุขในการพัฒนา” เธอกล่าวเสริม
ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นทูตของจักรวรรดิ Aedyran ซึ่งได้รับมอบหมายให้สืบสวนภัยพิบัติทางวิญญาณในขณะเดียวกันก็ไล่ตามความทะเยอทะยานทางการเมืองของตนเองไปพร้อมๆ กัน “บทบาทสมมุติที่มีความหมายเกิดจากการให้ผู้เล่นได้สำรวจเนื้อหาที่หลากหลาย” Patel กล่าว "มันเกี่ยวกับการกำหนดว่าคุณต้องการเป็นใคร และสถานการณ์ของเกมช่วยให้คุณแสดงตัวตนนั้นได้อย่างไร"
นอกเหนือจากกลไก RPG ที่ซับซ้อนแล้ว Avowed ยังมีการต่อสู้เชิงกลยุทธ์ที่ผสมผสานเวทมนตร์ อาวุธระยะประชิด และอาวุธปืน "ความสามารถที่หลากหลายและการผสมผสานอาวุธทำให้มั่นใจได้ว่าจะได้รับประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครในการเล่นแต่ละครั้ง" Patel ยืนยัน
ในการสนทนากับ IGN Patel ยืนยันการมีอยู่ของตอนจบมากมาย แต่ละตอนจบเป็นผลมาจากทางเลือกและการเผชิญหน้าที่หลากหลาย "เรามีสไลด์ตอนจบเป็นเลขสองหลัก โดยมีความเป็นไปได้หลายแบบ" เธอเปิดเผย "ตามสไตล์ของ Obsidian ตอนจบของคุณคือการสะท้อนโดยตรงถึงการกระทำและการค้นพบของคุณในเกม"