Befreien Sie sich auf eine historische Reise mit der Sims 4 Jahrzehnte Herausforderung! Mit dieser ansprechenden von der Gemeinschaft geschaffenen Herausforderung können Ihre Sims das Leben in verschiedenen Epochen erleben, von den 1890er bis in die 2010er Jahre. Lassen Sie uns die Regeln und das Gameplay untersuchen.
Herausforderungsübersicht und Regeln:
Das Kernkonzept beinhaltet die Fortschritte durch Jahrzehnte, wobei alle zwei Tage im Spiel ein Jahr ab 1890 darstellen. Sie können die Start- und Endjahre anpassen. Entscheidend ist, dass die automatische Alterung deaktiviert sein muss und die Lebenserwartung auf der Grundlage historischer Trends angepasst wird: Sims, die vor 1950 geboren wurden, haben eine kürzere Lebensdauer als die danach geboren, was die signifikante Zunahme der Lebenserwartung in dieser Zeit widerspiegelt.
Altersverlauf:
Die anfänglichen Lebensphasen sind konsistent:
- Baby: Alter nach 1 Tag (6 Monate)
- Kleinkind: Alter nach 3 Tagen (2 Jahre)
- Kind: Alter nach 8 Tagen (6 Jahre)
- Teen: Alter nach 14 Tagen (13 Jahre)
Erwachsenen Altersprogression:
- vor 1950: junger Erwachsener (26 Tage/32 Jahre), Erwachsener (36 Tage/50 Jahre), Elder (stirbt nach ~ 14 Tagen/ungefähr 60 Jahren)
- Nach 1950: junger Erwachsener (32 Tage/35 Jahre), Erwachsener (60 Tage/65 Jahre), Elder (stirbt nach ~ 56 Tagen/rund 90 Jahre)
Beginnen Sie die Herausforderung mit einem einzigen jungen Erwachsenensim oder einem verheirateten Paar. Haushalte mit mehreren Generationen sind erlaubt und spiegeln gemeinsame historische Lebensunterlagen wider. Streben Sie nach zeitgemäßer Kleidung und Frisuren.
Wohn- und Technologiebeschränkungen:
- Fremdeville ist off-Limits.
- Del Sol Valley ist bis in die 1950er Jahre nicht verfügbar.
- Sulani ist für den maximalen Realismus eingeschränkt.
- Apartments sind für einzelne Sims zulässig, aber die Ehe erfordert einen Hausbewegung.
- Telefone sind für wesentliche Spielfunktionen zugelassen, jedoch erst im relevanten Jahrzehnt für Unterhaltung oder Kommunikation. Gleiches gilt für Computer.
- Die Jobauswahl sollte den verfügbaren Berufen der Ära übereinstimmen.
Jahrzehntspezifische Regeln (Zusammenfassung):
Ausführliche Regeln finden Sie unter dem umfassenden Leitfaden von Cute Coffee Gall. Hier ist ein kurzer Überblick über die Herausforderungen, die jedes Jahrzehnt vorliegen:
- 1890er: Nur männliche Erben; Töchter mit dem kreativen Merkmal müssen bei der Ehe aussteigen; Kein Woohoo, nur "Versuche für ein Baby"; Hausgeburten; zeitlich angemessene Jobs; Strom verboten; Grundschule obligatorisch, High School Optional; Universität erlaubt mit relevanten Majors; Starten Sie eine Kuhpflanze.
- 1900er: Lampen erlaubt; Innenleitungen, aber keine Duschen; Andere Regeln der 1890er Jahre bleiben bestehen.
- 1910er: WWI -Entwurf für männliche Teenager, junge Erwachsene und Erwachsene; Kuhpflanzenkuchenkonsum; Würfelrolle, um den weiteren Kuchenkonsum zu bestimmen oder nach Hause zurückzukehren; älteste Frau und ihr Mann werden Erben, wenn alle Männer zugrunde gehen; High School obligatorisch mit einem C -Durchschnitt; Frauen können manuelle Arbeitsplätze haben.
- 1920S: Frauen können Erben sein; Kein kreatives Merkmal für Töchter; Sprechen Sie Radio, Filme und alle zulässigen Beleuchtungsoptionen. Alkohol verboten (Verbotszeit).
- 1930er Jahre: Fässer an der Universität; Great Depression Simulation (Arbeitsverlust, begrenzte Mahlzeiten).
- 1940S: WWII Entwurf (gleiche Regeln wie der Zweite Weltkrieg); Victory Garden erforderlich; Thermostate, Unterlegscheiben und Trockner erlaubt; Radio obligatorisch.
- 1950er Jahre: Koreaner Krieg Entwurf; Duschen und billige Fernseher erlaubt; High School obligatorisch.
- 1960er Jahre: Vietnamkrieg Entwurf; College Major Choice uneingeschränkt; Mutterschaftsurlaub erlaubt; Woohoo erlaubt.
- 1970er Jahre: Vietnamkrieg Entwurf; Ehe ermutigt; Mikrowellen und Geschirrspüler erlaubt; Lotteriekarten und Lebensmittellieferung erhältlich.
- 1980er: Gaming erlaubt; Mindestens eine Sim muss eine Geschäftskarriere verfolgen; Wissenschaftsbabys erlaubt; Krankenhausgeburten.
- 1990er: Laptops erlaubt; Keine TV -Beschränkungen; Geräte- und Möbelbeschränkungen aufgehoben; SMS erlaubt; Y2K -Schutzkonstruktion.
- 2000S: Computer- und Telefonbeschränkungen aufgehoben (außer Trendi); Geburten nach Hause oder Krankenhaus; uneingeschränkte Musik und Fernseher.
- 2010S: Journalismus verboten; gleichgeschlechtliche Ehe erlaubt; Alle Teilzeitarbeit erlaubt. Die Jahrzehnte Herausforderung bietet ein einzigartiges und immersives Sims 4 -Erlebnis. Während das Eco Lifestyle Pack die Herausforderung verbessert, ist es an verschiedene Packkombinationen anpassbar.
Die SIMS 4 ist auf PlayStation, Xbox und PC verfügbar.