Embárcate en un viaje histórico con el desafío de Sims 4 décadas! Este atractivo desafío creado por la comunidad permite a sus sims experimentar la vida en diferentes épocas, desde la década de 1890 hasta la década de 2010. Exploremos las reglas y el juego.
Descripción general del desafío y reglas:
El concepto central implica progresar durante décadas, con cada dos días en el juego representando un año, a partir de 1890. Puede personalizar los años de inicio y finalización. De manera crucial, el envejecimiento automático debe deshabilitarse, y la esperanza de vida se ajusta en función de las tendencias históricas: los SIM nacidos antes de 1950 tienen una vida útil más corta que las nacidas posteriormente, lo que refleja el aumento significativo de la esperanza de vida en ese momento.
Progresión de edad:
Las etapas de la vida iniciales son consistentes:
- bebé: edades después de 1 día (6 meses)
- Niño: edades después de 3 días (2 años)
- Niño: edades después de 8 días (6 años)
- Adolescente: edades después de 14 días (13 años)
Progresión de la edad del adulto:
- Antes de 1950: adulto joven (26 días/32 años), adulto (36 días/50 años), élder (muere después de ~ 14 días/alrededor de 60 años)
- Después de 1950: Adulto joven (32 días/35 años), adulto (60 días/65 años), Elder (muere después de ~ 56 días/alrededor de 90 años)
Comience el desafío con una sola simulación de adultos jóvenes o una pareja casada. Se permiten hogares multigeneracionales, que reflejan acuerdos de vida históricos comunes. Se esfuerza por la ropa y los peinados apropiados para el período.
Restricciones de vivienda y tecnología:
- Strangerville está fuera de los límites.
- Del Sol Valley no está disponible hasta la década de 1950.
- Sulani está restringido para el máximo realismo.
- Los apartamentos están permitidos para Sims individuales, pero el matrimonio requiere una mudanza de la casa.
- Los teléfonos están permitidos para funciones de juego esenciales, pero no para el entretenimiento o la comunicación hasta la década relevante. Lo mismo se aplica a las computadoras.
- Las opciones de trabajo deben alinearse con las profesiones disponibles de la época.
Reglas específicas de década (resumen):
Para reglas detalladas, consulte la guía integral de Cute Coffee Gal. Aquí hay una breve descripción de los desafíos que presenta cada década:
- 1890S: solo herederos masculinos; Las hijas con el rasgo creativo deben mudarse al matrimonio; no woohoo, solo "intentar un bebé"; nacimientos en el hogar; trabajos apropiados para el período; electricidad prohibida; Opcional de la escuela primaria Opcional; Universidad permitida con especialidades relevantes; Comience una planta de vaca.
- 1900: Lámparas permitidas; Plomería interior pero sin duchas; Quedan otras reglas de la década de 1890.
- 1910s: Draft de la Primera Guerra Mundial para adolescentes masculinos, adultos jóvenes y adultos; Consumo de pastel de plantas de vaca; Rollo de dados para determinar más consumo de pastel o regresar a casa; La mujer más vieja y su esposo se convierten en herederos si todos los hombres perecen; preparatoria obligatoria con un promedio de C; Las mujeres pueden tener trabajos laborales manuales.
- 1920: Las mujeres pueden ser herederas; No hay requisito de rasgo creativo para las hijas; hablar radio, películas y todas las opciones de iluminación permitidas; El alcohol prohibido (era de la prohibición).
- 1930: barriles permitidos en la universidad; Simulación de la Gran Depresión (pérdida de empleo, comidas limitadas).
- 1940s: Draft de la Segunda Guerra Mundial (las mismas reglas que la Primera Guerra Mundial); Se requiere jardín de victoria; termostatos, lavadoras y secadoras permitidas; Radio obligatoria.
- 1950: Draft de la Guerra de Corea; duchas y televisores baratos permitidos; High School Obligatory.
- 1960: Draft de la Guerra de Vietnam; universidad elección principal sin restricciones; permiso de maternidad permitida; Woohoo permitido.
- 1970: Draft de la Guerra de Vietnam; Matrimonio alentado; microondas y lavavajillas permitidos; Boletos de lotería y entrega de alimentos disponibles.
- 1980: PERMINOS PERMITIDOS; Al menos un Sim debe seguir una carrera comercial; Los bebés ciencias permitidos; Nacimientos en el hospital.
- 1990: las computadoras portátiles permitidas; No hay restricciones de TV; restricciones de electrodomésticos y muebles levantadas; mensajes de texto permitidos; Construcción de refugio Y2K.
- 2000: Restricciones de computadora y teléfono elevadas (excepto Trendi); nacimientos en el hogar u hospital; música y televisión sin restricciones.
- 2010: Periodismo prohibido; Matrimonio entre personas del mismo sexo permitido; Todo el trabajo a tiempo parcial permitido. El desafío de décadas ofrece una experiencia Sims 4 única e inmersiva. Si bien el paquete Eco Lifestyle mejora el desafío, es adaptable a varias combinaciones de paquetes.
El Sims 4 está disponible en PlayStation, Xbox y PC.