在《模擬人生4十年挑戰》中踏上曆史旅行!從1890年代到2010年代,這種引人入勝的社區創造的挑戰使您的模擬人生可以體驗各種時代的生活。讓我們探索規則和遊戲玩法。
挑戰概述和規則:
核心概念涉及在數十年中的發展,每兩個遊戲天代表一年,從1890年開始。您可以自定義開始和結束年。至關重要的是,自動衰老必須被禁用,預期壽命是根據曆史趨勢進行調整的:1950年以前出生的模擬人生的壽命比後來出生的壽命要短,這反映了當時預期壽命的顯著增長。
年齡進步:
最初的生活階段是一致的:
- 嬰兒:1天(6個月)後的年齡
- 幼兒:3天(2年)後年齡
- 兒童:8天(6年)後年齡
- 青少年:14天(13年)後年齡
成人年齡進步:
- 1950年之前:年輕成人(26天/32歲),成人(36天/50歲),長者(約14天/60歲以後死亡)
- 1950年之後:年輕成人(32天/35歲),成人(60天/65歲),長老(在〜56天/90歲左右死亡)
從一個年輕的成年模擬人生或已婚夫婦開始挑戰。允許多代家庭,反映了共同的曆史生活安排。為適合時期的衣服和發型而努力。
住房和技術限製:
- Strangerville是禁區。
- 直到1950年代,del sol Valley一直無法使用。 -Sulani受到最大現實主義的限製。
- 單身模擬人生允許公寓,但婚姻需要搬家。
- 允許手機用於基本的遊戲功能,但直到相關十年才娛樂或交流。相同的計算機也適用。
- 工作選擇應與該時代的可用職業保持一致。
十年特定規則(摘要):
有關詳細規則,請參閱可愛的咖啡gal的綜合指南。這是每個十年呈現的挑戰的簡要概述:
- 1890年代:僅男性繼承人;具有創造性特質的女兒必須在婚姻後搬出去。沒有woohoo,隻有“為嬰兒嚐試”;家庭分娩;適當的工作;禁止電力;高中可選小學;大學允許有相關的專業;建立一個牛植物。
- 1900年代:允許燈;室內管道,但沒有淋浴;其他1890年代的規則仍然存在。
1。 1910年代:雄性青少年,年輕人和成年人的第二次世界大戰草稿;牛植物蛋糕的消費;骰子卷以確定進一步的蛋糕消費或返回家園;如果所有雄性滅亡,最大的女性和她的丈夫就會成為繼承人。高中必須平均C;婦女可以從事手動勞動工作。 2。 1920年代:女性可以成為繼承人;對女兒沒有創造性的特質要求;談論廣播,電影和所有照明選項;禁止酒精(禁止時代)。 3。 1930年代:允許大學允許的小桶;大蕭條模擬(失業,餐點有限)。 4。 1940年代:第二次世界大戰草案(與第二次世界大戰相同的規則);需要勝利花園;允許恒溫器,洗衣機和幹衣機;無線電強製性。 5。 1950年代:朝鮮戰爭草案;允許淋浴和廉價電視;高中強製性。 6。 1960年代:越南戰爭草案;大學主要選擇不受限製;允許產假;允許woohoo。 7。 1970年代:越南戰爭草案;鼓勵婚姻;允許微波和洗碗機;彩票和食物提供。 8。 1980年代:允許遊戲;至少一個SIM必須從事商業職業;允許科學嬰兒;醫院出生。 9。 1990年代:筆記本電腦允許;沒有電視限製;設備和家具限製取消了;允許發短信; Y2K庇護所建築。 10。 2000年代:取消了計算機和電話限製(Trendi除外);家或醫院的出生;不受限製的音樂和電視。 11。 2010s:禁止新聞業;同性婚姻允許;所有兼職工作都允許。 數十年的挑戰提供了獨特而身臨其境的Sims 4體驗。雖然 Eco Lifestyle Pack促進了挑戰,但它適用於各種包裝組合。
*模擬人生4可在PlayStation,Xbox和PC上使用。