Wyrusz w historyczną podróż z Challenge Sims 4 Dades! To angażujące wyzwanie stworzone przez społeczność pozwala swoim Simom doświadczyć życia w różnych epokach, od lat 90. XIX wieku po 2010 rok. Zbadajmy zasady i rozgrywkę.
Wyzwanie Przegląd i zasady:
Podstawowa koncepcja polega na postępach do dziesięcioleci, z co dwa dni w grze reprezentują rok, zaczynając od 1890 roku. Możesz dostosować lata początkowe i końcowe. Co najważniejsze, automatyczne starzenie się musi być niepełnosprawne, a długość życia jest dostosowywana na podstawie trendów historycznych: Sims urodzony przed 1950 r. Mają krótszy okres życia niż osoby urodzone później, odzwierciedlając znaczny wzrost długości życia w tym czasie.
Progresja wieku:
Początkowe etapy życia są spójne:
- Dziecko: Wiek po 1 dniu (6 miesięcy)
- Toddler: Wiek po 3 dniach (2 lata)
- Dziecko: Wiek po 8 dniach (6 lat)
- Teen: Wiek po 14 dniach (13 lat)
Progresja wieku dorosłych:
- Przed 1950 r.: Młody dorosły (26 dni/32 lata), dorosły (36 dni/50 lat), Starszy (umiera po ~ 14 dniach/około 60 lat)
- Po 1950 r.: Młody dorosły (32 dni/35 lat), dorosły (60 dni/65 lat), Starszy (umiera po ~ 56 dniach/około 90 lat)
Rozpocznij wyzwanie od jednego młodego dorosłego SIM lub małżeństwa. Dozwolone są wielograniczne gospodarstwa domowe, odzwierciedlając wspólne historyczne warunki życia. Staraj się do odpowiedniego okresu odzieży i fryzur.
Ograniczenia mieszkaniowe i technologiczne:
- Strangerville nie jest uciążliwe.
- Del Solley jest niedostępna do lat 50. XX wieku.
- Sulani jest ograniczony dla maksymalnego realizmu.
- Mieszkania są dozwolone dla pojedynczych Simów, ale małżeństwo wymaga ruchu domu.
- Telefony są dozwolone w przypadku niezbędnych funkcji rozgrywki, ale nie do rozrywki lub komunikacji aż do odpowiedniej dekady. To samo dotyczy komputerów.
- Wybór pracy powinien być zgodny z dostępnymi zawodami epoki.
Zasady specyficzne dla dekady (podsumowanie):
Szczegółowe zasady można znaleźć w kompleksowym przewodniku Cute Coffee Gal. Oto krótki przegląd wyzwań każdej dekady:
- 1890.: Tylko płciona płci męskiej; Córki z twórczą cechą muszą wyprowadzić się po małżeństwie; Bez Woohoo, tylko „próba dziecka”; narodziny domu; zadania odpowiednie do okresu; elektryczność zabroniona; Szkoła podstawowa obowiązkowa, szkoła średnia opcjonalna; uniwersytet dozwolony z odpowiednimi kierunkami; Rozpocznij roślinę krów.
- 1900: Dozwolone lampy; hydraulica wewnętrzna, ale bez pryszniców; Pozostają inne zasady z lat 90. XIX wieku.
- 1910s: Projekt II wojny światowej dla nastolatków, młodych dorosłych i dorosłych; Zużycie ciasta roślin krowiego; Roll kości, aby określić dalsze zużycie ciasta lub wróć do domu; Najstarsza kobieta i jej mąż zostają spadkobiercami, jeśli wszyscy mężczyźni ginie; High School obowiązkowe ze średnią C; Kobiety mogą mieć ręczne prace pracy.
- 1920.: Kobiety mogą być spadkobiercami; brak kreatywnego wymogu cechy dla córek; Talk Radio, filmy i wszystkie dozwolone opcje oświetlenia; alkohol zabroniony (epoka prohibicji).
- 1930.: Kegs dozwolony na uniwersytecie; Symulacja Wielkiego Depresji (utrata pracy, ograniczone posiłki).
- 1940: Projekt II wojny światowej (te same zasady co WWI); Wymagany ogród zwycięstwa; Dozwolone termostaty, podkładki i suszarki; Radio obowiązkowe.
- 1950: Koreański szkic wojny; Dozwolone prysznice i tanie telewizory; High School obowiązkowe.
- 1960.: Projekt wojny w Wietnamie; Nieograniczony wybór College; Zwolnienie macierzyńskie dozwolone; Woohoo dozwolone.
- 1970: Projekt wojny w Wietnamie; Małżeństwo zachęcane; Mikrofale i zmywarki do naczyń; Dostępne bilety na loterię i dostawa żywności.
- 1980s: Dozwolone granie; Przynajmniej jeden SIM musi kontynuować karierę biznesową; Zezwoleni na nauki; porody szpitalne.
- 1990s: Dozwolone laptopy; brak ograniczeń telewizyjnych; Podniesione ograniczenia urządzeń i mebli; Dozwolone SMS -y; Konstrukcja schroniska Y2K.
- 2000s: Ograniczenia komputerowe i telefoniczne podniesione (z wyjątkiem trendów); narodziny domu lub szpitala; Nieograniczona muzyka i telewizja.
- 2010s: dziennikarstwo zabronione; Małżeństwo osób tej samej płci dozwolone; Wszystkie prace w niepełnym wymiarze godzin dozwolone. Wyzwanie dziesięciolecia oferuje wyjątkowe i wciągające doświadczenie Sims 4. Podczas gdy pakiet Eco Lifestyle poprawia wyzwanie, można go dostosować do różnych kombinacji pakietów.
Sims 4 jest dostępny na PlayStation, Xbox i PC.