เริ่มต้นการเดินทางทางประวัติศาสตร์ด้วยการท้าทาย Sims 4 ทศวรรษ! ความท้าทายที่สร้างจากชุมชนที่มีส่วนร่วมนี้ช่วยให้ซิมส์ของคุณได้สัมผัสกับชีวิตในยุคที่แตกต่างกันตั้งแต่ยุค 1890 ถึงปี 2010 มาสำรวจกฎและการเล่นเกมกันเถอะ
ภาพรวมความท้าทายและกฎ:
แนวคิดหลักเกี่ยวข้องกับความคืบหน้าตลอดหลายทศวรรษที่ผ่านมาทุก ๆ สองวันในเกมที่เป็นตัวแทนของปีเริ่มต้นในปี 1890 คุณสามารถปรับแต่งปีเริ่มต้นและสิ้นสุด การชราภาพอัตโนมัติจะต้องปิดการใช้งานและความคาดหวังของชีวิตได้รับการปรับตามแนวโน้มทางประวัติศาสตร์: SIMS ที่เกิดก่อนปี 1950 มีอายุการใช้งานที่สั้นกว่าที่เกิดหลังจากที่เกิดมาสะท้อนให้เห็นถึงการเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญในการคาดหวังชีวิตในช่วงเวลานั้น
ความก้าวหน้าของอายุ:
ระยะชีวิตเริ่มต้นมีความสอดคล้อง:
- ที่รัก: อายุหลังจาก 1 วัน (6 เดือน)
- เด็กวัยหัดเดิน: อายุหลังจาก 3 วัน (2 ปี)
- เด็ก: อายุหลังจาก 8 วัน (6 ปี)
- วัยรุ่น: อายุหลังจาก 14 วัน (13 ปี)
ความก้าวหน้าของวัยผู้ใหญ่:
- ก่อนปี 1950: ผู้ใหญ่ (26 วัน/32 ปี) ผู้ใหญ่ (36 วัน/50 ปี) ผู้อาวุโส (เสียชีวิตหลังจาก ~ 14 วัน/ประมาณ 60 ปี)
- หลังปี 1950: ผู้ใหญ่ (32 วัน/35 ปี) ผู้ใหญ่ (60 วัน/65 ปี) ผู้อาวุโส (เสียชีวิตหลังจาก ~ 56 วัน/ประมาณ 90 ปี)
เริ่มต้นความท้าทายด้วยซิมผู้ใหญ่คนเดียวหรือคู่สมรส อนุญาตให้ใช้ครัวเรือนหลายรุ่นซึ่งสะท้อนถึงการเตรียมการทางประวัติศาสตร์ร่วมกัน มุ่งมั่นสำหรับเสื้อผ้าและทรงผมที่เหมาะสม
ข้อ จำกัด ที่อยู่อาศัยและเทคโนโลยี:
- Strangerville ไม่ได้ จำกัด
- Del Sol Valley ไม่สามารถใช้งานได้จนถึงปี 1950
- Sulani ถูก จำกัด สำหรับความสมจริงสูงสุด
- อพาร์ทเมนท์ได้รับอนุญาตสำหรับซิมเดี่ยว แต่การแต่งงานจำเป็นต้องย้ายบ้าน
- อนุญาตให้ใช้โทรศัพท์สำหรับฟังก์ชั่นการเล่นเกมที่จำเป็น แต่ไม่ใช่เพื่อความบันเทิงหรือการสื่อสารจนกว่าจะถึงทศวรรษที่เกี่ยวข้อง เช่นเดียวกับคอมพิวเตอร์
- การเลือกงานควรสอดคล้องกับอาชีพที่มีอยู่ของยุค
กฎเฉพาะทศวรรษ (สรุป):
สำหรับกฎที่มีรายละเอียดโปรดดูคำแนะนำที่ครอบคลุมของกาแฟน่ารัก นี่คือภาพรวมโดยย่อของความท้าทายในแต่ละทศวรรษที่นำเสนอ:
- 1890s: ทายาทชายเท่านั้น ลูกสาวที่มีลักษณะสร้างสรรค์จะต้องย้ายออกเมื่อแต่งงาน ไม่มี woohoo มีเพียง "พยายามหาลูก"; เกิดบ้าน; งานที่เหมาะสมเป็นระยะ ต้องห้ามไฟฟ้า บังคับโรงเรียนประถมศึกษามัธยมปลาย; มหาวิทยาลัยได้รับอนุญาตให้มีวิชาเอกที่เกี่ยวข้อง เริ่มต้นโรงงานวัว
- 1900S: อนุญาตให้ใช้หลอดไฟ; ประปาในร่ม แต่ไม่มีฝักบัว กฎอื่น ๆ ในยุค 1890 ยังคงอยู่
- 1910s: WWI ร่างสำหรับวัยรุ่นชายผู้ใหญ่และผู้ใหญ่; การบริโภคเค้กพืชวัว; ลูกเต๋าม้วนเพื่อพิจารณาการบริโภคเค้กเพิ่มเติมหรือกลับบ้าน ผู้หญิงที่เก่าแก่ที่สุดและสามีของเธอกลายเป็นทายาทถ้าผู้ชายทุกคนพินาศ โรงเรียนมัธยมบังคับโดยมีค่าเฉลี่ย C; ผู้หญิงสามารถมีงานแรงงานด้วยตนเอง
- 1920s: ผู้หญิงสามารถเป็นทายาทได้ ไม่มีข้อกำหนดลักษณะสร้างสรรค์สำหรับลูกสาว Talk Radio, ภาพยนตร์และตัวเลือกแสงทั้งหมดได้รับอนุญาต; แอลกอฮอล์ต้องห้าม (ยุคห้าม)
- 1930s: อนุญาตให้ใช้ถังที่มหาวิทยาลัย; การจำลองภาวะซึมเศร้าครั้งยิ่งใหญ่ (การสูญเสียงาน, มื้ออาหาร จำกัด )
- 1940s: WWII Draft (กฎเดียวกับ WWI); จำเป็นต้องมีสวนแห่งชัยชนะ เทอร์โมสแตทเครื่องซักผ้าและเครื่องอบแห้ง วิทยุบังคับ
- 1950s: ร่างสงครามเกาหลี; ฝักบัวและทีวีราคาถูกอนุญาต โรงเรียนมัธยมบังคับ
- 1960s: ร่างสงครามเวียดนาม; ทางเลือกสำคัญของวิทยาลัยไม่ จำกัด ; อนุญาตให้ลาคลอด; อนุญาตให้ Woohoo
- 1970s: ร่างสงครามเวียดนาม; การแต่งงานได้รับการสนับสนุน; อนุญาตให้ใช้ไมโครเวฟและเครื่องล้างจาน ตั๋วลอตเตอรีและการจัดส่งอาหาร
- 1980s: อนุญาตให้เล่นเกม; อย่างน้อยหนึ่งซิมต้องประกอบอาชีพทางธุรกิจ อนุญาตให้ทารกวิทยาศาสตร์; การเกิดของโรงพยาบาล
- 1990s: อนุญาตให้แล็ปท็อป; ไม่มีข้อ จำกัด ทางทีวี ข้อ จำกัด เครื่องใช้และเฟอร์นิเจอร์ยกขึ้น การส่งข้อความอนุญาต; การก่อสร้างที่พักพิง Y2K
- 2000s: การ จำกัด คอมพิวเตอร์และโทรศัพท์ยก (ยกเว้น Trendi); การเกิดบ้านหรือโรงพยาบาล; เพลงและทีวีที่ไม่ จำกัด
- 2010s: วารสารศาสตร์ต้องห้าม; อนุญาตให้แต่งงานกับเพศเดียวกัน; อนุญาตให้ทำงานนอกเวลาทั้งหมดได้ The Tence Challenge มอบประสบการณ์ Sims 4 ที่ไม่เหมือนใครและดื่มด่ำ ในขณะที่ Lifestyle Eco * แพ็คช่วยเพิ่มความท้าทาย แต่ก็สามารถปรับให้เข้ากับชุดค่าผสมต่างๆได้
The Sims 4 มีอยู่ใน PlayStation, Xbox และ PC