Casa Notizia The Sims 4: decenni Guida alla sfida per gli appassionati di nostalgia

The Sims 4: decenni Guida alla sfida per gli appassionati di nostalgia

by Ava Feb 21,2025

Intraprendi un viaggio storico con la sfida di Sims 4 decenni! Questa coinvolgente sfida creata dalla comunità consente ai tuoi Sims di sperimentare la vita attraverso diverse epoche, dal 1890 ai 2010. Esploriamo le regole e il gameplay.

The Sims 4 Decades Challenge

Immagine tramite EA

Panoramica e regole della sfida:

Il concetto di base prevede il progresso di decenni, con ogni due giorni di gioco che rappresentano un anno, a partire dal 1890. È possibile personalizzare gli anni di partenza e di fine. Fondamentalmente, l'invecchiamento automatico deve essere disabilitato e l'aspettativa di vita è adattata in base alle tendenze storiche: i Sim nati prima del 1950 hanno una durata più breve rispetto a quelle nate in seguito, riflettendo il significativo aumento dell'aspettativa di vita in quel periodo.

Progressione dell'età:

Le fasi iniziali della vita sono coerenti:

  • Baby: età dopo 1 giorno (6 mesi)
  • Toddler: età dopo 3 giorni (2 anni)
  • Bambino: età dopo 8 giorni (6 anni)
  • Teen: età dopo 14 giorni (13 anni)

Progressione dell'età adulta:

  • Prima del 1950: Giovane adulto (26 giorni/32 anni), adulto (36 giorni/50 anni), anziano (muore dopo ~ 14 giorni/circa 60 anni)
  • Dopo il 1950: Young Adult (32 giorni/35 anni), adulto (60 giorni/65 anni), Elder (muore dopo ~ 56 giorni/circa 90 anni)

Inizia la sfida con una sola sim per giovani adulti o una coppia sposata. Sono consentite le famiglie multi-generazionali, riflettendo gli accordi di vita storici comuni. Sforzati di abbigliamento e acconciature adeguate al periodo.

Restrizioni abitative e tecnologiche:

  • Strangerville è vietato.
  • Del Sol Valley non è disponibile fino agli anni '50.
  • Sulani è limitato al massimo realismo.
  • Gli appartamenti sono consentiti per SIM singoli, ma il matrimonio richiede una mossa della casa.
  • I telefoni sono consentiti per le funzioni di gioco essenziali ma non per intrattenimento o comunicazione fino al decennio pertinente. Lo stesso vale per i computer.
  • Le scelte di lavoro dovrebbero allinearsi con le professioni disponibili dell'era.

Regole specifiche del decennio (Riepilogo):

Per regole dettagliate, fare riferimento alla guida completa di Carina Coffee Gal. Ecco una breve panoramica delle sfide che ogni decennio presenta:

  • 1890: Solo eredi maschi; Le figlie con il tratto creativo devono andare al matrimonio; Nessun woohoo, solo "cercando un bambino"; nascite domestiche; Lavori adeguati al periodo; elettricità vietata; Obbligatorio delle scuole elementari, liceo opzionale; università consentita con major pertinenti; Inizia una pianta di mucca.
  • 1900s: Lampade consentite; impianti idraulici interni ma senza docce; Rimangono altre regole del 1890.
  1. 1910: Draft WWI per adolescenti maschi, giovani adulti e adulti; Consumo di torta per piante di mucca; rotolo di dadi per determinare l'ulteriore consumo di torte o tornare a casa; La femmina più antica e suo marito diventano eredi se tutti i maschi percevano; High School Obbligatorio con una media C; Le donne possono avere lavori di lavoro manuali.
  2. 1920: Le donne possono essere eredi; Nessun requisito di tratto creativo per le figlie; Talk Radio, film e tutte le opzioni di illuminazione consentite; Alcol proibito (era del divieto).
  3. 1930s: fusti consentiti all'università; Simulazione della Grande Depressione (perdita di lavoro, pasti limitati).
  4. 1940s: Draft WWII (stesse regole della prima guerra mondiale); Victory Garden richiesto; termostati, rondelle e essiccatori consentiti; Radio obbligatorio.
  5. anni '50: Draft di guerra coreana; Docce e televisori economici consentiti; Obbligatorio delle scuole superiori.
  6. anni '60: Draft di guerra del Vietnam; College Major Choice senza restrizioni; congedo di maternità consentito; Woohoo lo è stato permesso.
  7. 1970: Draft di guerra del Vietnam; matrimonio incoraggiato; microonde e lavastoviglie consentite; Biglietti della lotteria e consegna di cibo disponibili.
  8. 1980: Gaming consentito; Almeno un SIM deve perseguire una carriera commerciale; i bambini scientifici consentiti; Nascite ospedaliere.
  9. 1990: Laptop consentiti; nessuna restrizione televisiva; restrizioni di elettrodomestici e mobili sollevati; SMS AMMETTO; Edilizia del rifugio Y2K.
  10. 2000: Restrizioni di computer e telefono sollevate (tranne Trendi); nascite domestiche o ospedaliere; Musica e TV senza restrizioni.
  11. 2010s: giornalismo proibito; Matrimonio dello stesso sesso consentito; tutto il lavoro part-time consentito. La sfida di decenni offre un'esperienza Sims 4 unica e coinvolgente. Mentre il pacchetto Eco Lifestyle migliora la sfida, è adattabile a varie combinazioni di pacchetti.

The Sims 4 è disponibile su PlayStation, Xbox e PC.

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