Sumakay sa isang makasaysayang paglalakbay kasama ang Hamon ng Sims 4 na dekada! Ang nakakaakit na hamon na nilikha ng komunidad ay nagbibigay-daan sa iyong mga sims na makaranas ng buhay sa iba't ibang mga eras, mula 1890 hanggang sa 2010. Galugarin natin ang mga patakaran at gameplay.
Pangkalahatang -ideya ng Hamon at Mga Batas:
Ang pangunahing konsepto ay nagsasangkot ng pag-unlad sa pamamagitan ng mga dekada, sa bawat dalawang araw na in-game na kumakatawan sa isang taon, simula sa 1890. Maaari mong ipasadya ang simula at pagtatapos ng mga taon. Crucially, ang awtomatikong pag -iipon ay dapat na hindi paganahin, at ang pag -asa sa buhay ay nababagay batay sa mga kalakaran sa kasaysayan: Ang mga sims na ipinanganak bago ang 1950 ay may mas maiikling mga lifespans kaysa sa mga ipinanganak pagkatapos, na sumasalamin sa makabuluhang pagtaas ng pag -asa sa buhay sa paligid ng oras na iyon.
Pag -unlad ng Edad:
Ang mga unang yugto ng buhay ay pare -pareho:
- Baby: edad pagkatapos ng 1 araw (6 na buwan)
- Toddler: Mga edad pagkatapos ng 3 araw (2 taon)
- Bata: Mga edad pagkatapos ng 8 araw (6 na taon)
- tinedyer: edad pagkatapos ng 14 araw (13 taon)
Pag -unlad ng Edad ng Pang -adulto:
- Bago ang 1950: Bata na may sapat na gulang (26 araw/32 taon), may sapat na gulang (36 araw/50 taon), Elder (namatay pagkatapos ng ~ 14 araw/sa paligid ng 60 taon)
- Pagkatapos ng 1950: Bata na may sapat na gulang (32 araw/35 taon), may sapat na gulang (60 araw/65 taon), nakatatanda (namatay pagkatapos ng ~ 56 araw/sa paligid ng 90 taon)
Simulan ang hamon sa isang solong batang may sapat na gulang na sim o isang mag -asawa. Pinapayagan ang mga kabahayan na multi-generational, na sumasalamin sa mga karaniwang pag-aayos sa kasaysayan ng pamumuhay. Magsumikap para sa naaangkop na damit at hairstyles.
Mga paghihigpit sa pabahay at teknolohiya:
- Ang Strangerville ay off-limit.
- Hindi magagamit ang Del Sol Valley hanggang sa 1950s.
- Ang Sulani ay pinaghihigpitan para sa maximum na pagiging totoo.
- Pinapayagan ang mga apartment para sa mga solong sims, ngunit ang pag -aasawa ay nangangailangan ng paglipat ng bahay.
- Pinapayagan ang mga telepono para sa mga mahahalagang pag -andar ng gameplay ngunit hindi para sa libangan o komunikasyon hanggang sa may -katuturang dekada. Ang parehong naaangkop sa mga computer.
- Ang mga pagpipilian sa trabaho ay dapat na nakahanay sa magagamit na mga propesyon ng ERA.
dekada-tiyak na mga patakaran (buod):
Para sa detalyadong mga patakaran, sumangguni sa komprehensibong gabay ng Cute Gal. Narito ang isang maikling pangkalahatang -ideya ng mga hamon sa bawat dekada na nagtatanghal:
- 1890S: Lalaki na tagapagmana lamang; Ang mga anak na babae na may malikhaing katangian ay dapat lumipat sa pag -aasawa; walang woohoo, tanging "sinusubukan para sa isang sanggol"; mga kapanganakan sa bahay; mga naaangkop na trabaho na naaangkop sa panahon; ipinagbabawal ang kuryente; Ang ipinag -uutos sa elementarya, opsyonal na high school; Pinapayagan ang unibersidad na may mga kaugnay na majors; Magsimula ng isang halaman ng baka.
- 1900s: Pinapayagan ang mga lampara; panloob na pagtutubero ngunit walang shower; Ang iba pang mga panuntunan sa 1890 ay nananatili.
- 1910s: WWI Draft para sa mga tinedyer ng lalaki, mga kabataan, at matatanda; Pagkonsumo ng cake ng halaman ng baka; dice roll upang matukoy ang karagdagang pagkonsumo ng cake o bumalik sa bahay; Ang pinakalumang babae at ang kanyang asawa ay naging tagapagmana kung ang lahat ng mga lalaki ay napatay; Ang mandatory sa high school na may a average na C; Ang mga kababaihan ay maaaring magkaroon ng manu -manong trabaho sa paggawa.
- 1920s: Ang mga kababaihan ay maaaring maging tagapagmana; Walang kinakailangang malikhaing katangian para sa mga anak na babae; Pag -usapan ang radyo, pelikula, at lahat ng mga pagpipilian sa pag -iilaw ay pinapayagan; Ipinagbabawal ang alkohol (panahon ng pagbabawal).
- 1930s: Pinapayagan ang mga keg sa unibersidad; Mahusay na kunwa ng depression (pagkawala ng trabaho, limitadong pagkain).
- 1940S: WWII Draft (parehong mga patakaran tulad ng WWI); Kinakailangan ang Victory Garden; Pinapayagan ang mga thermostat, washers, at dryers; Mandatory Radio.
- 1950s: Draft ng Digmaang Korea; pinapayagan ang mga shower at murang TV; Mandatory High School.
- 1960: Vietnam War Draft; Ang pangunahing pagpipilian sa kolehiyo ay hindi pinigilan; Pinapayagan ang pag -iwan ng maternity; Pinahintulutan ang woohoo.
- 1970s: Draft ng Digmaang Vietnam; Hinikayat ang pag -aasawa; Pinapayagan ang mga microwaves at dishwashers; Magagamit ang mga tiket sa loterya at paghahatid ng pagkain.
- 1980s: Pinapayagan ang paglalaro; Hindi bababa sa isang SIM ang dapat ituloy ang isang karera sa negosyo; Pinapayagan ang mga sanggol na agham; Mga kapanganakan sa ospital.
- 1990s: Pinapayagan ang mga laptop; Walang mga paghihigpit sa TV; Ang mga paghihigpit sa kasangkapan at kasangkapan ay nakataas; pinapayagan ang pag -text; Konstruksyon ng Y2K Shelter.
- 2000s: Mga paghihigpit sa computer at telepono na nakataas (maliban sa Trendi); mga kapanganakan sa bahay o ospital; Hindi pinigilan na musika at TV.
- 2010s: Ipinagbabawal ang journalism; Pinapayagan ang kasal na parehong-kasarian; Pinapayagan ang lahat ng part-time na trabaho. Nag -aalok ang mga dekada ng hamon ng isang natatanging at nakaka -engganyong karanasan sa Sims 4. Habang ang eco lifestyle pack ay nagpapabuti sa hamon, naaangkop ito sa iba't ibang mga kumbinasyon ng pack.
Ang Sims 4 ay magagamit sa PlayStation, Xbox, at PC.