Daniel Vavra, Schöpfer des Kingdom Come-Mitbegründers von Trilogy and Warhorse Studio, kritisiert die Grenzen von Unreal Engine für komplexe Open-World-Spiele, was darauf hindeutet, dass dies ein Faktor für die unruhige Entwicklung des Witcher 4 beiträgt. Er behauptet, unwirkliche Probleme mit detaillierten Umgebungen, insbesondere der Vegetation, und erklärte: "Unreal eignet sich gut für Wüsten und Steine, aber der Motor konnte lange Zeit nicht mit Bäumen umgehen." VAVRA verweist auf CD Projekts Berichten zufolge, die mit Szenen zu kämpfen haben, die reibungslos auf ihrem roten Motor lief und die Herausforderungen des Übergangs zu unwirklichem.
Er stellt fest, dass die meisten Open-World-Entwickler proprietäre Motoren nutzen und die Entscheidung von CD Projekt, von ihrer etablierten roten Engine zu wechseln, in Frage stellen. Vavra wird zwar die visuellen Funktionen von Unreal anerkannt und unterstreicht die High-End-Hardwareanforderungen und macht das Spiel für viele Spieler nicht zugänglich.
In der Zwischenzeit bleibt die Vorfreude für das bevorstehende Königreich COME: Deliverance 2 und startet am 4. Februar. Diese Fortsetzung verspricht verstärkte Grafiken, raffinierte Kampfe und eine historisch gegründete Erzählung, die Indřichs Geschichte fortsetzt. Dieser Artikel enthält Aktualisierungen der Systemanforderungen und der geschätzten Spielzeit und leitet Sie beim Herunterladen des Spiels nach der Veröffentlichung.