Daniel Vavra, pencipta Kerajaan Come Trilogy dan pengasas bersama Warhorse Studio, mengkritik batasan Unreal Engine untuk permainan terbuka dunia yang kompleks, menunjukkan ia merupakan faktor penyumbang kepada pembangunan bermasalah Witcher 4. Dia mendakwa perjuangan yang tidak nyata dengan persekitaran terperinci, terutamanya tumbuh -tumbuhan, menyatakan, "Unreal berfungsi dengan baik untuk padang pasir dan batu, tetapi enjin tidak dapat mengendalikan pokok untuk masa yang lama." Vavra menunjuk kepada CD Projekt dilaporkan bergelut dengan adegan yang berjalan lancar pada enjin merah mereka, menonjolkan cabaran peralihan ke Unreal.
Beliau menyatakan bahawa kebanyakan pemaju dunia terbuka menggunakan enjin proprietari, mempersoalkan keputusan CD Projekt untuk beralih dari enjin merah mereka yang ditubuhkan. Semasa mengakui keupayaan visual Unreal, Vavra menyoroti keperluan perkakasan mewah, menjadikan permainan tidak dapat diakses oleh ramai pemain.
Sementara itu, jangkaan masih tinggi untuk kerajaan yang akan datang: Deliverance 2, melancarkan 4 Februari. Sekuel ini menjanjikan peningkatan visual, pertempuran halus, dan cerita naratif yang berlangsung secara bersejarah. Artikel ini akan memberikan kemas kini mengenai keperluan sistem dan anggaran waktu bermain, dan akan membimbing anda tentang cara memuat turun permainan setelah dibebaskan.