Daniel Vavra, criador do reino, veio a trilogia e o co-fundador do Warhorse Studio, critica as limitações do Unreal Engine para jogos complexos do mundo aberto, sugerindo que era um fator contribuinte para o desenvolvimento conturbado do Witcher 4. Ele afirma que as lutas irreais com ambientes detalhados, principalmente a vegetação, afirmando: "O Unreal funciona bem para desertos e rochas, mas o motor não conseguiu lidar com árvores por um longo tempo". Vavra aponta para o CD Projekt lutando com cenas que corriam suavemente em seu motor vermelho, destacando os desafios da transição para o Unreal.
Ele observa que a maioria dos desenvolvedores do mundo aberto utiliza motores proprietários, questionando a decisão do CD Projekt de mudar de seu mecanismo vermelho estabelecido. Ao reconhecer os recursos visuais da Unreal, Vavra destaca os requisitos de hardware de ponta, tornando o jogo inacessível para muitos jogadores.
Enquanto isso, a antecipação permanece alta para o próximo Reino Venha: Deliverance 2, lançado em 4 de fevereiro. Esta sequência promete visuais aprimorados, combate refinado e uma narrativa historicamente fundamentada na história de Indřich. Este artigo fornecerá atualizações sobre requisitos do sistema e tempo de reprodução estimado e o guiará sobre como baixar o jogo após o lançamento.