Daniel Vavra ผู้สร้าง Kingdom Come Trilogy และ Warhorse Studio ผู้ร่วมก่อตั้งวิพากษ์วิจารณ์ข้อ จำกัด ของ Unreal Engine สำหรับเกมเปิดโลกที่ซับซ้อนซึ่งบอกว่ามันเป็นปัจจัยสนับสนุนการพัฒนาที่มีปัญหาของ Witcher 4 เขาอ้างว่าการต่อสู้ที่ไม่จริงกับสภาพแวดล้อมที่มีรายละเอียดโดยเฉพาะพืชพรรณระบุว่า "Unreal ทำงานได้ดีสำหรับทะเลทรายและหิน แต่เครื่องยนต์ไม่สามารถจัดการต้นไม้ได้เป็นเวลานาน" Vavra ชี้ไปที่ CD Projekt รายงานว่าต้องดิ้นรนกับฉากที่วิ่งอย่างราบรื่นบนเครื่องยนต์สีแดงของพวกเขาโดยเน้นถึงความท้าทายของการเปลี่ยนไปสู่ความไม่จริง
เขาตั้งข้อสังเกตว่านักพัฒนาซอฟต์แวร์เปิดกว้างส่วนใหญ่ใช้เครื่องมือที่เป็นกรรมสิทธิ์โดยตั้งคำถามกับการตัดสินใจของ CD Projekt ที่จะเปลี่ยนจากเครื่องยนต์สีแดงที่จัดตั้งขึ้น ในขณะที่ยอมรับความสามารถในการมองเห็นของ Unreal แต่ Vavra เน้นความต้องการฮาร์ดแวร์ระดับสูงทำให้เกมไม่สามารถเข้าถึงผู้เล่นหลายคนได้
ในขณะเดียวกันความคาดหวังยังคงอยู่ในระดับสูงสำหรับอาณาจักรที่กำลังจะมาถึง: Deliverance 2 เปิดตัว 4 กุมภาพันธ์ ภาคต่อนี้สัญญาว่าจะได้รับภาพที่ได้รับการปรับปรุงการต่อสู้ที่กลั่นกรองและเรื่องราวของการเล่าเรื่องต่อเนื่องในประวัติศาสตร์ของIndřich บทความนี้จะให้การอัปเดตเกี่ยวกับข้อกำหนดของระบบและเวลาเล่นโดยประมาณและจะแนะนำคุณเกี่ยวกับวิธีการดาวน์โหลดเกมเมื่อเปิดตัว