王国のクリエイターであるダニエル・ヴァヴラは、3部作であり、ワーホルス・スタジオの共同設立者であり、複雑なオープンワールドゲームに対する非現実的なエンジンの制限を批判し、ウィッチャー4の問題を抱えた開発に貢献した要因であることを示唆しています。彼は、詳細な環境、特に植生との非現実的な闘争は、「Unrealは砂漠や岩にはうまく機能しますが、エンジンは長い間木を扱うことができませんでした」と述べています。 Vavraは、CD Projektが赤いエンジンでスムーズに実行されたシーンに苦しんでいると伝えられており、非現実的な移行の課題を強調しています。
彼は、ほとんどのオープンワールド開発者が独自のエンジンを利用して、CD Projektが確立された赤いエンジンから切り替えるという決定に疑問を呈していると指摘しています。 Unrealの視覚的能力を認めながら、Vavraはハイエンドのハードウェア要件を強調し、多くのプレイヤーがゲームをアクセスできません。
一方、2月4日に発売される、今後の王国Come:Deliverance 2の予想は高いままです。この続編は、強化されたビジュアル、洗練された戦闘、そして歴史的に根拠のある物語を継続するインドッチの物語を約束します。この記事では、システム要件と推定プレイタイムに関する更新を提供し、リリース時にゲームをダウンロードする方法についてガイドします。