Daniel Vavra, maker van het Kingdom Come Trilogy en mede-oprichter van Warhorse Studio, bekritiseert de beperkingen van Unreal Engine voor complexe open-wereld games, wat suggereert dat het een bijdragende factor was voor de onrustige ontwikkeling van de Witcher 4. Hij claimt onwerkelijke worstelingen met gedetailleerde omgevingen, met name vegetatie, en zegt: "Onreal werkt goed voor woestijnen en rotsen, maar de motor kon bomen niet lang aan." Vavra wijst naar CD Projekt naar verluidt worstelen met scènes die soepel op hun rode motor liepen en de uitdagingen van de overgang naar Unreal benadrukt.
Hij merkt op dat de meeste open-wereldontwikkelaars gebruikmaken van eigen motoren, waarbij hij de beslissing van CD Projekt in twijfel trekt om over te schakelen van hun gevestigde rode motor. Terwijl hij de visuele mogelijkheden van Unreal erkent, benadrukt Vavra de hoogwaardige hardwarevereisten, waardoor het spel voor veel spelers ontoegankelijk is.
Ondertussen blijft de anticipatie hoog voor het komende Kingdom Come: Deliverance 2, op 4 februari gelanceerd. Dit vervolg belooft verbeterde visuals, verfijnde gevechten en een historisch gefundeerd verhaal dat het verhaal van Indřich voortzet. Dit artikel biedt updates over systeemvereisten en geschatte speeltijd en zal u begeleiden over het downloaden van de game bij release.