Si Daniel Vavra, tagalikha ng Kingdom Come Trilogy at Warhorse Studio Co-founder, ay pumuna sa mga limitasyon ng Unreal Engine para sa mga kumplikadong laro ng open-world, na nagmumungkahi na ito ay isang kadahilanan na nag-aambag sa pag-unlad ng Witcher 4. Inaangkin niya ang hindi tunay na mga pakikibaka na may detalyadong mga kapaligiran, lalo na ang mga halaman, na nagsasabi, "Ang Unreal ay gumagana nang maayos para sa mga disyerto at mga bato, ngunit ang makina ay hindi mahawakan ang mga puno sa mahabang panahon." Ang mga puntos ng Vavra sa naiulat na pakikipaglaban ng CD Projekt sa mga eksena na maayos na tumakbo sa kanilang pulang makina, na binibigyang diin ang mga hamon ng paglipat sa hindi tunay.
Nabanggit niya na ang karamihan sa mga open-world developer ay gumagamit ng mga proprietary engine, na nagtatanong sa desisyon ng CD Projekt na lumipat mula sa kanilang itinatag na pulang makina. Habang kinikilala ang mga visual na kakayahan ng Unreal, itinatampok ng Vavra ang mga kinakailangan sa high-end na hardware, na ginagawang hindi naa-access ang laro sa maraming mga manlalaro.
Samantala, ang pag -asa ay nananatiling mataas para sa paparating na Kaharian Halika: Deliverance 2, paglulunsad ng ika -4 ng Pebrero. Ang pagkakasunod-sunod na ito ay nangangako ng mga pinahusay na visual, pino na labanan, at isang salaysay na may kasaysayan na patuloy na kwento ni Indřich. Magbibigay ang artikulong ito ng mga update sa mga kinakailangan ng system at tinantyang oras ng pag -play, at gagabayan ka sa kung paano i -download ang laro sa paglabas.