Un juego de rol simple y sin campo donde escapas de un bosque maldito. - Prólogo: eres el mejor cazador de la aldea, que se dirige a un torneo nacional de caza cerca de la capital real. Después de su primera noche de campamento, descubres algo inquietante: el campamento, una vez llena de cazadores, está desierto. Los guardias nacionales supervisan el torneo, pero no se encuentra nadie. Intentas volver sobre tus pasos, pero el bosque te hace trucos, lo que te lleva de regreso al mismo lugar. Su sentido de dirección generalmente confiable te ha fallado. Esto es innegablemente extraño. Haces a un lado el pánico y continúas tu caminata.
- ¿Cuál es la "maldición élfica"? -Este juego de rol que no es de campo te arroja como un cazador que escapa de un bosque maldito, ayudado por un cuarto de elfo. El juego es notablemente simple, utilizando como máximo tres botones fuera del menú principal.
- Creación de personajes - Si bien no puedes personalizar tu personaje directamente, puedes revolver las estadísticas según sea necesario. Los aumentos de estadísticas al subir de nivel solo son visibles en la pantalla de creación de personajes, no durante el juego. Esta pantalla también sirve como punto de retorno. Si te quedas sin "talismanes" (menos de 2) o tu fuerza vital llega a cero, tu personaje se pierde.
- Peddler Quarter-Elff "Foria"- Un cuarto joven (o aparentemente joven) que en secreto te ayuda a escapar del bosque aprovechando el poder de los antiguos espíritus forestales.
- Escenario/escena: el prólogo se desarrolla como una novela visual. El diálogo de Foria es alegre, contrastante con el lenguaje tranquilo y evocador que establece el estado de ánimo del juego.
- Modo de exploración: navega por el bosque explorando áreas inexploradas. El éxito de cada intento de exploración está determinado por la "profundidad de niebla", influenciado por las estadísticas de su personaje. Si su fuerza vital está agotada, use veneno (si está disponible) para restaurarla, o considere usar "talismanes" raros para regresar a Foria.
- Encuentros de bestias/batallas de cazadores - criaturas feroces, desde lobos y perros salvajes hasta ranas y conejos sorprendentemente agresivos, habitan el bosque. Derrotarlos produce pieles para el comercio con Foria. A diferencia de los juegos de rol típicos, las batallas no otorgan puntos de experiencia; El objetivo es escapar. Todas las batallas son evitables (aunque esto requiere suerte o un juego hábil). Como cazador, usas un arco y una flecha. Mantenga la distancia al ataque sin contraataque, pero cerrar la brecha arriesga un asalto unilateral. Las opciones incluyen retirarse para recuperar la distancia o usar una pelota "flash" proporcionada por Foria para un escape garantizado.
- Sistema de capas/capas: capas de manualidades de ramas recolectadas, resina y cuero para mejorar sus habilidades. Puedes colocar hasta tres capas, con habilidades apiladas. Las capas pueden incluso restaurar la vitalidad, pero también pueden dañarse y destruirse con el tiempo. El arco y la flecha permanecen sin cambios.
Esto no es solo un juego; Es una experiencia. Cuenta con la selección de habilidades aleatorias, el pensamiento estratégico, las pruebas reflejas, los elementos basados en la suerte, la recolección y elaboración de artículos, y un enfoque en la preparación antes de avanzar. Es relajante, incluso si se reproduce intensamente, e incluye un sistema de autosave (aunque no durante las batallas; se recomienda salir al menú principal para un ahorro confiable).
Qué hay de nuevo en la versión 1.2 (última actualización del 18 de diciembre de 2024): V1.2: Se corrigió un error que causaba transiciones inesperadas al modo de creación de caracteres. V1.1: errores tipográficos corregidos en el texto del escenario. V1.0: correcciones menores de errores, algunos cambios de mensaje y créditos agregados. V0.1: lanzamiento de prueba.