Un RPG simple et non champ où vous échappez à une forêt maudite. - Prologue - Vous êtes le meilleur chasseur du village, en vous dirigeant vers un tournoi de chasse national près de la capitale royale. Après votre première nuit de camping, vous découvrez quelque chose de troublant: le camping, autrefois animé de chasseurs, est déserté. Les gardes nationaux supervisent le tournoi, mais personne ne se trouve. Vous essayez de revenir sur vos pas, mais la forêt vous joue des astuces, vous ramenant au même endroit. Votre sens de l'orientation généralement fiable vous a échoué. C'est indéniablement étrange. Vous écartez la panique et continuez votre trek.
- Qu'est-ce que la "malédiction elfique"? - Ce RPG sans champ vous lance comme un chasseur qui s'échappait d'une forêt maudite, aidée par un quart-elf. Le gameplay est remarquablement simple, en utilisant au plus trois boutons à l'extérieur du menu principal.
- Création de personnages - Bien que vous ne puissiez pas personnaliser directement votre personnage, vous pouvez relancer les statistiques au besoin. Les augmentations de statistiques lors de la mise à niveau sont visibles uniquement sur l'écran de création de personnages - pas pendant le gameplay. Cet écran sert également de point de retour. Si vous manquez de "talismans" (moins de 2) ou que votre force vitale atteint zéro, votre personnage est perdu.
- Peddler Quarter-Elf "Foria" - un jeune (ou apparemment jeune) quartier-elf qui vous aide secrètement à échapper à la forêt en exploitant le pouvoir des esprits forestiers anciens.
- Scénario / scène - Le prologue se déroule comme un roman visuel. Le dialogue de Foria est gai, contrastant avec le langage calme et évocateur qui définit l'humeur du jeu.
- Mode d'exploration - Vous naviguez dans la forêt en explorant des zones inexplorées. Le succès de chaque tentative d'exploration est déterminé par «profondeur de brouillard», influencé par les statistiques de votre personnage. Si votre force vitale est épuisée, utilisez du poison (si disponible) pour le restaurer ou envisagez d'utiliser de rares «talismans» pour retourner à Foria.
- Rencontres de bête / combats de chasseurs - Des créatures féroces, des loups et des chiens sauvages aux grenouilles et lapins étonnamment agressifs, habitent la forêt. Les vaincre donne des peaux pour le commerce avec Foria. Contrairement aux RPG typiques, les batailles n'accordent pas de points d'expérience; Le but est l'évasion. Toutes les batailles sont évitables (bien que cela nécessite de la chance ou du gameplay habile). En tant que chasseur, vous utilisez un arc et une flèche. Maintenez la distance pour attaquer sans contre-attaque, mais combler l'écart risque un assaut unilatéral. Les options incluent le retrait pour regagner des distances ou l'utilisation d'une balle "flash" fournie par FORIA pour une évasion garantie.
- Système de manteau / superposition - Crafler les manteau de branches, de résine et de cuir collectés pour améliorer vos capacités. Vous pouvez superposer jusqu'à trois manteaux, avec des capacités. Les capes peuvent même restaurer la vitalité, mais elles peuvent également être endommagées et détruites au fil du temps. L'arc et la flèche restent inchangés.
Ce n'est pas seulement un jeu; C'est une expérience. IT Fonctionnalités: sélection de compétences aléatoires, pensée stratégique, tests réflexes, éléments basés sur la chance, collecte et artisanat des articles, et l'accent mis sur la préparation avant de progresser. Il est relaxant, même s'il est joué intensément et comprend un système de voies d'autosédiction (mais pas pendant les batailles; la sortie du menu principal est recommandée pour une économie fiable).
Quoi de neuf dans la version 1.2 (Dernière mise à jour le 18 décembre 2024): V1.2: Correction d'un bogue provoquant des transitions inattendues vers le mode de création de caractères. v1.1: Correction de fautes de frappe dans le texte du scénario. V1.0: Correction de bogues mineurs, quelques modifications de messages et crédits ajoutés. V0.1: version de test.