Un gioco di ruolo semplice e non in campo in cui sfuggirai a una foresta maledetta. - Prologo - Sei il miglior cacciatore del villaggio, che ti dirigi verso un torneo nazionale di caccia vicino alla capitale reale. Dopo il tuo primo campeggio notturno, scopri qualcosa di inquietante: il campeggio, un tempo pieno di cacciatori, è deserto. Le guardie nazionali supervisionano il torneo, ma nessuno si trova. Cerchi di ripercorrere i tuoi passi, ma la foresta gioca trucchi, riportandoti allo stesso punto. Il tuo senso della direzione solitamente affidabile ti ha fallito. Questo è innegabilmente strano. Metti da parte il panico e continui il tuo viaggio.
- Qual è la "maledizione elfica"? -Questo gioco di ruolo non in campo ti lancia come un cacciatore che sfugge a una foresta maledetta, aiutata da un quarto di elfo. Il gameplay è straordinariamente semplice, usando al massimo tre pulsanti all'esterno del menu principale.
- Creazione del personaggio - Sebbene non sia possibile personalizzare direttamente il tuo personaggio, è possibile ripetere le statistiche secondo necessità. Le statistiche aumentano al livello di livello sono visibili solo nella schermata di creazione del personaggio, non durante il gameplay. Questa schermata funge anche da punto di ritorno. Se esaurisci i "talismani" (meno di 2) o la tua forza vitale raggiunge lo zero, il tuo personaggio è perso.
- Via del quartier generale "foria"- un giovane (o apparentemente giovane) un elfo che ti aiuta segretamente a sfuggire alla foresta sfruttando il potere degli antichi spiriti forestali.
- Scenario/scena - Il prologo si svolge come un romanzo visivo. Il dialogo di Foria è allegro, in contrasto con il linguaggio tranquillo ed evocativo che stabilisce l'umore del gioco.
- Modalità di esplorazione: navighi nella foresta esplorando aree inesplorate. Il successo di ogni tentativo di esplorazione è determinato dalla "profondità della nebbia", influenzato dalle statistiche del tuo personaggio. Se la tua forza vitale è esaurita, usa il veleno (se disponibile) per ripristinarlo o prendere in considerazione l'uso di "talismani" rari per tornare a Foria.
- Bestia incontri/battaglie di cacciatore - Creature feroci, da lupi e cani selvatici a rane e conigli sorprendentemente aggressivi, abitano la foresta. Sconfiggendo loro i pelli per il trading con foria. A differenza dei tipici giochi di ruolo, le battaglie non concedono punti esperienza; L'obiettivo è la fuga. Tutte le battaglie sono evitabili (anche se questo richiede fortuna o gameplay abile). Come cacciatore, usi un arco e una freccia. Mantenere la distanza da attaccare senza contrattacco, ma la chiusura del divario rischia un assalto unilaterale. Le opzioni includono il ritiro per riprendere la distanza o l'utilizzo di una palla "flash" fornita da Foria per una fuga garantita.
- Cloak/Sistema di stratificazione - Mante artigianali da rami, resina e pelle raccolti per migliorare le tue abilità. Puoi stratificare fino a tre manageri, con l'abilità impilando. I mantelli possono persino ripristinare la vitalità, ma possono anche essere danneggiati e distrutti nel tempo. L'arco e la freccia rimangono invariati.
Questo non è solo un gioco; È un'esperienza. È caratteristiche: selezione di abilità casuali, pensiero strategico, test riflessi, elementi basati sulla fortuna, raccolta di articoli e crafting e un focus sulla preparazione prima di avanzare. È rilassante, anche se giocato intensamente e include un sistema di AutoSave (anche se non durante le battaglie; è consigliabile uscire al menu principale per un salvataggio affidabile).
Cosa c'è di nuovo nella versione 1.2 (ultimo dicembre aggiornato il 18 dicembre 2024): v1.2: risolto un bug causando transizioni impreviste alla modalità di creazione del personaggio. V1.1: errori di battitura corretti nel testo dello scenario. V1.0: correzioni di bug minori, alcune modifiche al messaggio e crediti aggiunti. V0.1: Rilascio di prova.