애플리케이션 설명
저주받은 숲을 피하는 단순하고 비 필드 RPG. - 프롤로그 - 당신은 왕실 수도 근처의 전국 사냥 토너먼트로 향하는 마을 최고의 사냥꾼입니다. 첫날 밤 캠핑 후, 당신은 불안한 것을 발견합니다. 캠프장은 한 번 사냥꾼들과 함께 쫓겨 난 버려집니다. 국가 경비원은 토너먼트를 감독하지만 아무도 찾을 수 없습니다. 당신은 당신의 발걸음을 되 찾으려고 노력하지만, 숲은 당신을 속이고 같은 지점으로 돌아갑니다. 당신의 보통 신뢰할 수있는 방향 감각은 당신을 실패했습니다. 이것은 의심 할 여지없이 이상합니다. 당신은 공황을 제쳐두고 여행을 계속합니다.
- "엘프 저주"는 무엇입니까? -이 비 필드 RPG는 1/4 분기에 도움이되는 저주받은 숲을 탈출하는 사냥꾼으로 당신을 캐스팅합니다. 게임 플레이는 메인 메뉴 외부의 최대 3 개의 버튼을 사용하여 놀랍도록 간단합니다.
- 캐릭터 생성 - 캐릭터를 직접 사용자 정의 할 수는 없지만 필요에 따라 통계를 다시 롤링 할 수 있습니다. 레벨 업시 통계 증가는 게임 플레이 중에는 캐릭터 생성 화면에서만 볼 수 있습니다. 이 화면은 또한 리턴 포인트 역할을합니다. "부적"(2 미만)이 부족하거나 생명력이 0에 도달하면 캐릭터가 손실됩니다. -Peddler Quarter-Elf "Foria"- 고대 산림 정신의 힘을 활용하여 비밀리에 숲을 탈출하는 데 도움이되는 젊은 (또는 겉보기에 젊은) 쿼터 엘프.
- 시나리오/장면 - 프롤로그는 시각적 소설처럼 전개됩니다. Foria의 대화는 조용하고 연상적인 언어가 게임의 분위기를 설정하는 것과 대조적입니다.
- 탐사 모드 - 탐험되지 않은 지역을 탐험하여 숲을 탐색합니다. 각 탐사 시도의 성공은 캐릭터의 통계에 영향을받는 "안개 깊이"에 의해 결정됩니다. 생명력이 고갈 된 경우, 독을 사용하여 (가능한 경우) 복원하거나 희귀 한 "부적"을 사용하여 포리아로 돌아갑니다.
- 짐승과의 만남/사냥꾼 전투 - 늑대와 야생 개에서 놀랍도록 공격적인 개구리와 토끼에 이르기까지 치열한 생물은 숲에 서식합니다. 그들을 물리 치면 포아와 거래를위한 가죽을 산출합니다. 전형적인 RPG와 달리 전투는 경험 포인트를 부여하지 않습니다. 목표는 탈출입니다. 모든 전투는 피할 수 있습니다 (운이 좋거나 숙련 된 게임 플레이가 필요하지만). 사냥꾼으로서, 당신은 활과 화살을 사용합니다. 반격없이 공격 거리를 유지하지만 갭을 닫으면 일방적 인 공격이 발생합니다. 옵션으로는 거리를 되찾기위한 철회 또는 Foria가 제공하는 "플래시"볼을 보장 된 탈출로 사용하는 것이 포함됩니다.
- 망토/레이어링 시스템 - 수집 된 가지, 수지 및 가죽의 망토를 공예품으로하여 능력을 향상시킵니다. 능력 스태킹으로 최대 3 개의 망토를 겹칠 수 있습니다. 망토는 활력을 회복시킬 수도 있지만 시간이 지남에 따라 손상되고 파괴 될 수도 있습니다. 활과 화살은 변하지 않고 남아 있습니다.
이것은 단순한 게임이 아닙니다. 경험입니다. 임의의 기술 선택, 전략적 사고, 반사 테스트, 행운 기반 요소, 항목 수집 및 공예 및 발전 전 준비에 중점을 둡니다. 강렬하게 재생 되더라도 편안하고 자동 저장 시스템이 포함되어 있습니다 (전투 중에는 아니지만 메인 메뉴로 나가는 것은 안정적인 저축을 위해 권장됩니다).
버전 1.2의 새로운 기능 (2024 년 12 월 18 일 마지막 업데이트) : v1.2 : 버그를 수정하여 예상치 못한 캐릭터 제작 모드로의 전환을 유발합니다. v1.1 : 시나리오 텍스트에서 수정 된 오타. v1.0 : 사소한 버그 수정, 일부 메시지 변경 및 추가 크레딧. v0.1 : 테스트 릴리스.
Elven Curse 스크린샷