Um RPG simples e sem campo, onde você escapa de uma floresta amaldiçoada. - Prólogo - Você é o melhor caçador da vila, indo para um torneio nacional de caça perto da capital real. Após a sua primeira noite acampando, você descobre algo perturbador: o acampamento, uma vez moído com caçadores, é deserto. Os guardas nacionais supervisionam o torneio, mas ninguém pode ser encontrado. Você tenta refazer seus passos, mas a floresta faz truques em você, levando você de volta ao mesmo local. Seu senso de direção geralmente confiável falhou em você. Isso é inegavelmente estranho. Você afasta o pânico e continua sua caminhada.
- Qual é a "maldição élfica"? -Este RPG não de campo o lança como caçador que escapando de uma floresta amaldiçoada, auxiliada por um quarto-ilegal. A jogabilidade é notavelmente simples, usando no máximo três botões fora do menu principal.
- Criação de personagens - Embora você não possa personalizar seu personagem diretamente, você pode redirecionar estatísticas conforme necessário. Os aumentos de estatísticas ao nivelar são visíveis apenas na tela de criação de personagens - não durante a jogabilidade. Esta tela também serve como um ponto de retorno. Se você ficar sem "talismãs" (menos de 2) ou sua força vital atingir zero, seu personagem será perdido.
- Peddler Quarter-Ild "Foria"- Um quarto de jovens (ou aparentemente jovens) que secretamente o ajuda a escapar da floresta, aproveitando o poder dos antigos espíritos da floresta.
- Cenário/cena - O prólogo se desenrola como um romance visual. O diálogo de Foria é alegre, contrastando com a linguagem silenciosa e evocativa, definindo o humor do jogo.
- Modo de exploração - Você navega pela floresta explorando áreas inexploradas. O sucesso de cada tentativa de exploração é determinado pela "profundidade da névoa", influenciada pelas estatísticas do seu personagem. Se sua força vital estiver esgotada, use veneno (se disponível) para restaurá -lo ou considerar o uso de "talismãs" raros para retornar a Foria.
- Encontros de bestas/batalhas de caçadores - criaturas ferozes, de lobos e cães selvagens a sapos e coelhos surpreendentemente agressivos, habitam a floresta. Derrotá -los rende couros para negociar com Foria. Ao contrário dos RPGs típicos, as batalhas não concedem pontos de experiência; O objetivo é escapar. Todas as batalhas são evitáveis (embora isso exija sorte ou jogabilidade hábil). Como caçador, você usa um arco e flecha. Mantenha a distância para atacar sem contra-ataque, mas o fechamento da lacuna corre o risco de um ataque unilateral. As opções incluem a retirada para recuperar a distância ou usar uma bola "flash" fornecida pela Foria para uma fuga garantida.
- Sistema de capa/camada - Caixas artesanais de galhos coletados, resina e couro para aprimorar suas habilidades. Você pode colocar até três capas, com habilidades de empilhamento. Mochos podem até restaurar a vitalidade, mas também podem ser danificados e destruídos ao longo do tempo. O arco e a flecha permanecem inalterados.
Este não é apenas um jogo; É uma experiência. Os recursos de TI: seleção aleatória de habilidades, pensamento estratégico, testes reflexos, elementos baseados na sorte, coleta e artesanato de itens e foco na preparação antes de avançar. É relaxante, mesmo que tocado intensamente, e inclui um sistema automático (embora não durante as batalhas; sair para o menu principal é recomendado para economizar confiável).
O que há de novo na versão 1.2 (último atualizado em 18 de dezembro de 2024): v1.2: Corrigido um bug causando transições inesperadas para o modo de criação de caracteres. v1.1: Erros de digitação corrigida no texto do cenário. V1.0: Corrigir menores correções de bug, algumas alterações de mensagem e créditos adicionados. v0.1: liberação de teste.