Prosta, niepodlegająca polu RPG, w której uciekasz w przeklętym lasie. - Prolog - jesteś najlepszym łowcą wioski, kierując się do krajowego turnieju myśliwskiego w pobliżu stolicy królewskiej. Po pierwszej nocnej kempingu odkrywasz coś niepokojącego: kemping, niegdyś tętniący życiem łowcom, jest opuszczony. Strażnicy krajowi nadzorują turniej, ale nikogo nie można znaleźć. Próbujesz odstać swoje kroki, ale las gra na ciebie sztuczki, prowadząc cię z powrotem do tego samego miejsca. Zwykle wiarygodne poczucie kierunku cię zawiodło. To jest niezaprzeczalnie dziwne. Odsuwasz panikę i kontynuujesz wędrówkę.
- Co to jest „klątwa elfów”? -Ta nie pola RPG rzuca cię jako myśliwego uciekającego w przeklętym lasie, wspomaganym przez ćwierćfr. Rozgrywka jest niezwykle prosta, używając co najwyżej trzech przycisków poza menu głównym.
- Tworzenie postaci - Chociaż nie możesz bezpośrednio dostosować swojej postaci, możesz w razie potrzeby przerodzić statystyki. Wzrosty statystyk po wyrównaniu są widoczne tylko na ekranie tworzenia postaci - nie podczas rozgrywki. Ten ekran służy również jako punkt powrotu. Jeśli zabraknie ci „talizmanów” (mniej niż 2) lub twoja siła życiowa osiągnie zero, twoja postać jest utracona.
- Dzielnica Peddlera „Foria”- młody (lub pozornie młody) dzielnica, która potajemnie pomaga uciec z lasu, wykorzystując moc starożytnych duchów leśnych.
- Scenariusz/scena - Prolog rozwija się jak powieść wizualna. Dialog Forii jest wesoły, kontrastujący z cichym, sugestywnym językiem ustalającym nastrój gry.
- Tryb eksploracji - Poruszasz się po lesie, badając niezbadane obszary. Sukces każdej próby eksploracji zależy od „głębokości mgły”, pod wpływem statystyk twojej postaci. Jeśli twoja siła życiowa jest wyczerpana, użyj trucizny (jeśli jest dostępna), aby ją przywrócić lub rozważ użycie rzadkich „talizmanów”, aby wrócić do forii.
- Bestie bestii/bitwy łowcy - zaciekłe stworzenia, od wilków i dzikich psów po zaskakująco agresywne żaby i króliki, zamieszkują las. Pokonanie ich rentowności skróca za handel z Forią. W przeciwieństwie do typowych RPG, bitwy nie dają punktów doświadczenia; Celem jest ucieczka. Wszystkie bitwy można uniknąć (choć wymaga to szczęścia lub zręcznej rozgrywki). Jako łowca używasz łuku i strzałki. Utrzymuj odległość do ataku bez kontrataku, ale zamykanie luki ryzyko jednostronnego ataku. Opcje obejmują wycofanie się w celu odzyskania odległości lub użycie „błysku” piłki dostarczonej przez forię w celu gwarantowanej ucieczki.
- Cloak/Layering System - Płaszcze rzemieślnicze ze zebranych gałęzi, żywicy i skóry w celu zwiększenia twoich umiejętności. Możesz nakładać do trzech płaszczy, z układami. Płaszcze mogą nawet przywrócić witalność, ale z czasem można je również uszkodzić i zniszczyć. Łuk i strzałka pozostają niezmienione.
To nie jest tylko gra; To doświadczenie. Funkcje: losowy wybór umiejętności, myślenie strategiczne, testy odruchowe, elementy oparte na szczęściu, gromadzenie i tworzenie przedmiotów oraz skupienie się na przygotowaniu przed awansem. Jest to relaksujące, nawet jeśli jest intensywnie odtwarzane, i zawiera system automatycznego działania (choć nie podczas bitew; wychodzenie do menu głównego jest zalecane do niezawodnego oszczędzania).
Co nowego w wersji 1.2 (ostatnia zaktualizowana 18 grudnia 2024): V1.2: Naprawiono błąd powodujący nieoczekiwane przejścia do trybu tworzenia postaci. v1.1: Poprawione literówki w tekście scenariusza. v1.0: drobne poprawki błędów, niektóre zmiany wiadomości i dodane kredyty. V0.1: Wydanie testu.