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L'ancienne équipe interactive d'Annapurna acquiert une division privée

by Christopher Feb 11,2025

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Résumé

Les anciens employés d'Annapurna Interactive ont acquis les rênes opérationnelles de Private Division, un studio précédemment sous la propriété de Take-Two Interactive. La majorité des effectifs d'Annapurna Interactive ont quitté leur société mère en septembre 2024 à la suite de négociations ratées avec la PDG d'Annapurna Pictures Megan Ellison.

Après une restructuration significative en 2024, Annapurna Interactive, connue pour publier des titres acclamés tels que errant , Kentucky Route Zero , et ce qui reste d'Edith Finch , a vu un grand personnel exode.

La division privée, créée en 2017, a été vendue par Take-Two Interactive en novembre 2024. L'acheteur est resté anonyme, et les projets avenir et existants du studio étaient incertains. La vente a entraîné des licenciements généralisés.

Selon un rapport de Jason Schreier, Haveli Investments, une société de capital-investissement basée à Austin, est l'acheteur présumé de la division privée. Haveli and the former Annapurna staff have reportedly formed a partnership to manage Private Division's remaining game portfolio, including Tales of the Shire (slated for a March 2025 release), the Kerbal Space Program, et un titre inopiné de Game Freak.

La restructuration de la division privée met en évidence l'instabilité de l'industrie

L'exode de masse d'Annapurna Interactive en septembre 2024 provenait de négociations ratées avec le PDG Megan Ellison. Alors que l'acquisition de Haveli a conservé environ vingt employés de la division privée, d'autres licenciements devraient accueillir l'équipe Annapurna entrante. Les plans futurs de l'entité combinée, y compris la nouvelle IP ou les projets potentiels, restent non divulgués, tout comme le nouveau nom et la mission globale du studio.

La fusion d'Annapurna et de division privée reflète l'état turbulent actuel de l'industrie du jeu. Ces dernières années ont été complétées par des licenciements et des fermetures de studios. L'acquisition, où un groupe de développeurs de jeux décontractés prend en charge les opérations d'autrui, souligne l'approche agressive de l'industrie, tirée par l'hésitation des investisseurs vers des projets à grande échelle et à grande échelle.

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