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A ex -equipe interativa de Annapurna adquire uma divisão privada

by Christopher Feb 11,2025

A ex -equipe interativa de Annapurna adquire uma divisão privada

Resumo

Ex-funcionários da Annapurna Interactive adquiriram as rédeas operacionais da Divisão Privada, um estúdio anteriormente sob a propriedade da Take-Two Interactive. A maioria da força de trabalho da Annapurna Interactive deixou sua empresa controladora em setembro de 2024 após negociações fracassadas com a CEO da Annapurna Pictures, Megan Ellison.

Após uma reestruturação significativa em 2024, Annapurna Interactive, conhecida por publicar títulos aclamados como Stray , Kentucky Rota Zero e o que resta de Edith Finch , vi um grande funcionário êxodo.

A divisão privada, criada em 2017, foi vendida pela Take-Two Interactive em novembro de 2024. O comprador permaneceu anônimo e o futuro e os projetos existentes do estúdio eram incertos. A venda resultou em demissões generalizadas.

De acordo com um relatório de Jason Schreier, a Haveli Investments, uma empresa de private equity de Austin, é o suposto comprador da divisão privada. Haveli e a ex -equipe de Annapurna formaram uma parceria para gerenciar o portfólio de jogos restante da Divisão Privada, incluindo contos do Condado (previsto para uma versão de março de 2025), o programa espacial Kerbal , e um título sem aviso prévio de Game Freak.

A reestruturação da divisão privada destaca a instabilidade da indústria

O êxodo em massa da Annapurna Interactive em setembro de 2024 surgiu de negociações fracassadas com a CEO Megan Ellison. Enquanto a aquisição de Haveli mantinha aproximadamente vinte funcionários da divisão privada, antecipados outras demissões para acomodar a equipe de Annapurna. Os planos futuros da entidade combinada, incluindo possíveis novos IP ou projetos, permanecem não revelados, assim como o novo nome e a missão geral do estúdio.

A fusão de Annapurna e divisão privada reflete o atual estado turbulento da indústria de jogos. Os últimos anos testemunharam demissões generalizadas e fechamentos de estúdio. A aquisição, onde um grupo de desenvolvedores de jogos demitido assume as operações de outra pessoa, ressalta a abordagem agressiva do setor, impulsionada pela hesitação do investidor em projetos de alto risco e em larga escala.

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