Dom Aktualności Były interaktywny zespół Annapurna nabywa prywatny podział

Były interaktywny zespół Annapurna nabywa prywatny podział

by Christopher Feb 11,2025

Były interaktywny zespół Annapurna nabywa prywatny podział

Podsumowanie

Byli pracownicy Annapurna Interactive nabyli wodze operacyjną prywatnego działu, studia wcześniej pod własnością Take-Two Interactive. Większość siły roboczej Annapurna Interactive opuściła spółkę macierzystą we wrześniu 2024 r. Po nieudanych negocjacjach z dyrektorem Annapurna Pictures Megan Ellison.

Po znacznej restrukturyzacji w 2024 r., Annapurna Interactive, znana z publikowania uznanych tytułów, takich jak Stray , Kentucky Route Zero i Co pozostałości Edith Finch , widziałem głównego personelu exodus.

Prywatny podział, założony w 2017 r., Został sprzedany przez Take-Two Interactive w listopadzie 2024 r. Kupujący pozostał anonimowy, a przyszłe i istniejące projekty studia były niepewne. Sprzedaż spowodowała powszechne zwolnienia.

Według raportu Jasona Schreiera, Haveli Investments, firmy private equity z siedzibą w Austin, jest domniemanym nabywcą podziału prywatnego. Haveli i były pracownicy Annapurna podobno utworzyli partnerstwo w celu zarządzania pozostałym portfolio gier prywatnych, w tym Tales of the Shire (zaplanowane na wydanie marca 2025 r.), Program przestrzeni Kerbal , i niezapowiedziany tytuł z gry.

Restrukturyzacja ds. Prywatnego działu wyróżnia niestabilność branży

Mass exodus z Annapurna Interactive we wrześniu 2024 r. Wyposił się w nieudanych negocjacjach z CEO Megan Ellison. Podczas gdy przejęcie Haveli zachowało około dwudziestu prywatnych pracowników działu, oczekuje się, że kolejne zwolnienia pomieści nadchodzący zespół Annapurna. Przyszłe plany łącznego podmiotu, w tym potencjalne nowe IP lub projekty, pozostają nieujawnione, podobnie jak nowa nazwa studia i ogólna misja.

Połączenie Annapurna i Prywatnego Wydziału odzwierciedla obecny burzliwy stan przemysłu gier. W ostatnich latach były świadomi powszechnych zwolnień i zamknięć studyjnych. Przejęcie, w którym jedna grupa zwolnionych twórców gier przejmuje działalność innych, podkreśla agresywne podejście branży, napędzane wahaniem inwestora na projekty na dużą skalę.

Najnowsze artykuły Więcej+
  • 15 2025-03
    Jak pokonać i uchwycić Hirabami w Monster Hunter Wilds

    Walka na surową, bezlitosną pogodę nieznanego regionu to tylko połowa bitwy w *Monster Hunter Wilds *. Przygotuj się na trudne spotkanie z trzema agresywnymi hirabami. Zalecany film wideo z treści Hunter Wilds Hirabami Boss Fight Poradnik

  • 15 2025-03
    Wiedźmin 4 obejmuje złożoność i korzenie Europy Wschodniej

    W Wiedźminie 4 Ciri będzie konfrontować się z trudnymi wyborami w miarę rozwoju narracji. Niedawne spostrzeżenia deweloperów, w tym pamiętnik wideo opisujący tworzenie zwiastuna, rzucili światło na podstawowe zasady projektowania gry. Kluczowym celem jest autentyczny przedstawienie kultury Europy Środkowej. Rozwój

  • 15 2025-03
    Gi Joe idzie heavy metal w niesamowitym zestawie Hasbro, slither

    IGN ma ekskluzywne pierwsze spojrzenie na najnowszy dodatek serii GI Joe Hasbro: Zestaw pudełka zabójczego z udziałem Cobra Villain Zartan i jego Dreadnoks, przekształcone w heavy metalowe zespoły, Cold Slither. Ten zestaw figurek, zatytułowany „GI Joe Classified: Dreadnoks Cold Slither - Band of Vipers,