Sommario
Gli ex dipendenti di Annapurna Interactive hanno acquisito le redini operative della divisione privata, uno studio precedentemente sotto la proprietà di Take-Two Interactive. La maggior parte della forza lavoro di Annapurna Interactive lasciò la casa madre nel settembre 2024 a seguito di negoziati falliti con il CEO di Annapurna Pictures Megan Ellison.
A seguito di una significativa ristrutturazione nel 2024, Annapurna Interactive, noto per la pubblicazione di titoli acclamati come Stray , Kentucky Route Zero e ciò che rimane di Edith Finch , ho visto un grande esodo del personale.
La divisione privata, istituita nel 2017, è stata venduta da Took-Two Interactive nel novembre 2024. L'acquirente è rimasto anonimo e il futuro e i progetti esistenti dello studio erano incerti. La vendita ha comportato licenziamenti diffusi.
Secondo un rapporto di Jason Schreier, Haveli Investments, una società di private equity con sede ad Austin, è il presunto acquirente della divisione privata. Secondo quanto riferito, Haveli e l'ex staff di Annapurna hanno costituito una partnership per gestire il portafoglio di giochi rimanenti della divisione privata, tra cui Tales of the Shire (previsto per una versione di marzo 2025), il Kerbal Space Program , e un titolo senza preavviso da Game Freak.
La ristrutturazione della divisione privata evidenzia l'instabilità del settore
L'esodo di massa di Annapurna Interactive nel settembre 2024 derivava da negoziati falliti con il CEO Megan Ellison. Mentre l'acquisizione di Haveli ha mantenuto circa venti dipendenti della divisione privata, si prevede che ulteriori licenziamenti per ospitare il team di Annapurna in arrivo. I piani futuri dell'entità combinata, tra cui potenziali nuovi IP o progetti, rimangono non divulgati, così come il nuovo nome dello studio e la missione generale.
La fusione di Annapurna e della divisione privata riflette l'attuale stato turbolento del settore dei giochi. Gli ultimi anni hanno assistito a licenziamenti diffusi e chiusure in studio. L'acquisizione, in cui un gruppo di sviluppatori di giochi licenziati assume le operazioni di un altro, sottolinea l'approccio aggressivo del settore, guidato dall'esitazione degli investitori verso progetti ad alto rischio e su larga scala.