Rumah Berita Bekas Pasukan Interaktif Annapurna memperoleh bahagian swasta

Bekas Pasukan Interaktif Annapurna memperoleh bahagian swasta

by Christopher Feb 11,2025

Bekas Pasukan Interaktif Annapurna memperoleh bahagian swasta

Ringkasan

Bekas pekerja Annapurna Interactive telah memperolehi kendali operasi bahagian swasta, sebuah studio sebelum ini di bawah pemilikan Interactive Take-Two. Majoriti tenaga kerja Annapurna Interactive meninggalkan syarikat induk mereka pada September 2024 berikutan rundingan gagal dengan Ketua Pegawai Eksekutif Annapurna Pictures Megan Ellison.

Berikutan penstrukturan semula yang signifikan pada tahun 2024, Annapurna Interactive, yang terkenal dengan tajuk -tajuk yang diiktiraf seperti Stray , Kentucky Route Zero , dan Apa yang tinggal di Edith Finch , melihat keluar dari keluarga keluar.

Bahagian Persendirian, yang ditubuhkan pada tahun 2017, telah dijual oleh Take-Two Interactive pada bulan November 2024. Pembeli tetap tanpa nama, dan masa depan studio dan projek-projek yang ada tidak pasti. Jualan itu menghasilkan pemberhentian yang meluas.

Menurut laporan oleh Jason Schreier, Haveli Investments, sebuah firma ekuiti swasta yang berpangkalan di Austin, adalah pembeli bahagian swasta yang dikatakan. Haveli dan bekas kakitangan Annapurna dilaporkan telah membentuk perkongsian untuk menguruskan portfolio permainan yang tersisa di bahagian swasta, termasuk Tales of the Shire (dijadualkan untuk pelepasan Mac 2025), program ruang kerbal dan gelaran yang tidak diumumkan dari Game Freak.

Penyusunan semula bahagian swasta menyoroti ketidakstabilan industri

Keluaran massa dari Annapurna Interactive pada September 2024 berpunca daripada rundingan gagal dengan CEO Megan Ellison. Walaupun pengambilalihan Haveli mengekalkan kira -kira dua puluh pekerja bahagian swasta, pemberhentian selanjutnya dijangka menampung pasukan Annapurna yang masuk. Rancangan masa depan entiti gabungan, termasuk pot atau projek baru yang berpotensi, tetap tidak didedahkan, seperti nama baru studio dan misi keseluruhan.

Penggabungan Bahagian Annapurna dan swasta mencerminkan keadaan bergelora semasa industri permainan. Tahun -tahun kebelakangan ini telah menyaksikan pemberhentian dan penutupan studio yang meluas. Pengambilalihan itu, di mana satu kumpulan pemaju permainan yang diletakkan mengambil alih operasi orang lain, menggariskan pendekatan agresif industri, didorong oleh keraguan pelabur ke arah projek berisiko tinggi, berskala besar.

Artikel terkini Lagi+
  • 16 2025-03
    Monster Hunter Wilds: Senjata Terbaik untuk Pemula

    Memilih senjata terbaik di * Monster Hunter Rise: Sunbreak * Sebagai pemula dapat merasa sangat menggembirakan. Walaupun permainan ini menawarkan senjata permulaan berdasarkan kuiz pendek, ia mungkin bukan pilihan yang ideal untuk setiap pemburu baru. Walaupun dengan *Rise: Tutorial Sunbreak *yang lebih baik, Memahami Mekanik Senjata Mengambil

  • 16 2025-03
    Sony Veteran mengingati 'permainan video hampir selesai untuk konsol Nintendo PlayStation yang dibatalkan

    Bekas eksekutif PlayStation Shuhei Yoshida baru -baru ini berkongsi pandangan menarik dalam karier awalnya dan pengalamannya dengan prototaip Nintendo PlayStation yang legenda, walaupun mendedahkan dia memainkan permainan yang hampir selesai dibangunkan untuk konsol yang dibatalkan. Dalam temu bual dengan Minnmax, Yoshida Recou

  • 15 2025-03
    Pelepasan Konsol Fragpunk ditangguhkan kerana masalah teknikal

    Fragpunk, penembak wira yang sangat dinanti -nantikan dari Bad Guitar, akan mengalami kelewatan dalam pembebasan konsolnya. Oleh kerana isu -isu teknikal yang tidak diduga, versi PlayStation 5 dan Xbox Series X tidak akan dilancarkan bersama versi PC pada 6 Mac. Tarikh pelepasan baru belum diumumkan,