摘要
Annapurna Interactive的前雇员已收购了私人部门的运营,该部门以前是Take-Two Interactive的所有权。 与Annapurna Pictures首席执行官Megan Ellison的谈判失败后,Annapurna Interactive的大多数劳动力在2024年9月离开了母公司。
在2024年进行了重大重组之后,Annapurna Interactive以出版著名的标题而闻名,例如流浪,肯塔基州零路线零和和伊迪丝·芬奇(Edith Finch)的剩余内容
,看到了主要的员工出埃及。私人部门成立于2017年,由Take-Two Interactive于2024年11月出售。买方仍然是匿名的,工作室的未来和现有项目尚不确定。 销售导致了广泛的裁员。
根据杰森·施雷尔(Jason Schreier)的报告,位于奥斯丁的私募股权公司Haveli Investments是私人部门的购买者。 据报道,Haveli和前Annapurna的工作人员已经建立了合作伙伴关系,以管理私人部门剩余的游戏组合,包括[shire] (计划于2025年3月发布),角膜空间计划
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,,,,以及Game Freak的未经宣布的标题。私人部门的重组突出显示行业不稳定
2024年9月的Annapurna Interactive的大规模出埃及记源于与CEO Megan Ellison的谈判失败。尽管Haveli的收购保留了大约二十名私人部门员工,但预计进一步的裁员将容纳即将到来的Annapurna团队。 合并后的实体的未来计划,包括潜在的新知识产权或项目,以及工作室的新名称和整体任务也尚未公开。[🎜] [🎜]安纳布尔纳和私人部门的合并反映了当前游戏行业的动荡状态。 近年来见证了广泛的裁员和工作室关闭。 这次收购,一组裁员的游戏开发人员接管了他人的运营,这强调了该行业的积极进取方法,这是由于投资者对高风险,大型项目的犹豫而驱动的。[🎜]