L'ancien PDG de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shawn Layden, a exprimé son scepticisme quant à la faisabilité du lancement de la PlayStation 6 en tant que console tout numérique et sans disque. Dans une conversation avec Kiwi Talkz, Layden a souligné que, bien que Xbox ait réussi à réussir avec cette approche, la vaste part de marché mondiale de PlayStation rend une telle décision risquée. Il a souligné que le succès de Xbox avec les consoles uniquement numérique est largement confiné à des pays anglophones comme les États-Unis, le Canada, le Royaume-Uni, l'Irlande, l'Australie, la Nouvelle-Zélande et l'Afrique du Sud.
Layden a souligné que Sony, étant la principale plate-forme dans environ 170 pays, a une responsabilité importante de considérer l'impact de la disque sans disque sur sa base d'utilisateurs diversifiée. Il a soulevé des inquiétudes concernant les régions avec une connectivité Internet limitée, comme l'Italie rurale, et des groupes spécifiques comme les athlètes itinérants et le personnel militaire qui comptent sur des médias physiques pour les jeux. Layden a suggéré que Sony mène probablement des recherches pour déterminer l'impact potentiel sur ces segments de leur marché.
Le débat sur les consoles uniquement numérique est en cours depuis l'ère PlayStation 4 et s'est intensifié avec l'introduction de versions numériques uniquement de la série PlayStation 5 et Xbox actuelle et S. Bien que Sony ait publié des versions numériques de ses consoles, y compris les utilisateurs de 700 $ Playstation 5 Pro, ceux-ci peuvent toujours être mis à niveau avec un discours de discours séparé, permettant aux utilisateurs de jouer à des jeux physiques. En revanche, Xbox a pleinement adopté la distribution numérique avec des services comme Game Pass, ce qui a incité les spéculations sur l'avenir des médias physiques dans les jeux.
La baisse des ventes de médias physiques et la tendance des principaux éditeurs libérant des jeux qui nécessitent une connexion Internet, même lorsqu'ils sont achetés sur le disque, alimentent encore la discussion. Les exemples incluent la Creed Shadows de Creed-Set d'Ubisoft et Star Wars Jedi: Survivor d'EA, qui nécessitent tous deux une connexion Internet pour l'installation. En conséquence, ce qui était auparavant inclus comme un deuxième disque est désormais souvent fourni comme contenu téléchargeable, signalant un décalage des supports physiques traditionnels.